3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型
这一次我来讲讲如何在三维软件离制作一个耳朵,我是使用Blender来创建这个耳朵的,但你可以使用任何的三维软件来建模。在往下读之前,请先看一下耳朵的图解。http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538108986.jpg
如下图所示,我们首先从延着外耳廓挤出十个片断开始。
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538110204.jpg
创建一个对耳轮
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538111360.jpg
然后在把外耳论和对耳轮之间的空隙用面填满
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538112527.jpg
选择椭圆内部的3条边,然后挤出3个新的面。
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538113560.jpg
对于新创建的面剪切出一道环边。
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538115741.jpg
把下图的点重新移动到图片显示的位置
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538116151.jpg
选择下图的面,然后按图示挤出,给他们增加厚度
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538117608.jpg
选择下图高亮的面,删除它。
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538118301.jpg
在耳朵的顶端,把下面图片的点分别合并焊接。
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538120434.jpg
切出一条新的环边,重复之前我们在对耳轮的操作,如下图所示:
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538121383.jpg
按照图示重新移动点的位置
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538122170.jpg
选择2条高亮的边,创建一个它们之间的新的面,在每一个侧面都生成新的面。
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538123124.jpg
再填充2个面,来完成三角耳蜗
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538124935.jpg
再填充3个新的面,完成耳朵下半部分
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538126314.jpg
选择高亮的面,按照图片指示依次挤出各个面,最后连山外耳廓,记住,删除背面。新生成但我们不需要的面。
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538127401.jpg
A,选择6个高亮的点
B / C.把它们朝内挤出,并缩小一点
D. 挤出这个环,来创建耳管部分
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538128676.jpg
按照下面的图示来完成耳朵的形状
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538130277.jpg
挤出并缩小选择的面来创建耳珠结构
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538131971.jpg
把选择的边朝外移动一点,来制作出耳垂的膨胀效果
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538132386.jpg
如果你启动了多边形细分模式,你可以观察到你的模型是否在某些地方太尖锐了,如果是的,你可以使用类似Blender的“sculpt mode”(雕刻模式)下的“smooth brush”(平滑笔刷)功能来让你的模型松弛一下。
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538133930.jpg
选择高亮的面并删除它们来创建放置耳朵的空间
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538134822.jpg
把耳朵放在头的侧面,同时,在前视图,稍微旋转一下它的“Z”轴,如图所示.
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538136759.jpg
选择头部和耳朵的外边缘,然后按Blender软件的快捷键SHIFT + F来创建连接两部分的面,然后按ALT + J来减少三角面,这可能看起来有点混乱,但我会在下一步来处理这个问题。
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538137737.jpg
激活“subsurf modifier” (细分编辑模式)
A. 一些法线朝向里面了
B.在编辑模式,选择所有的面然后点击Blender的快捷键CTRL + N,来重新计算一下法线朝向。
C.在雕刻迷失,使用“smooth brush”(平滑笔刷)来松弛一下模型,然后去除耳朵这里可见的任何不舒服的表面。
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538138824.jpg
http://www.06ps.com/d/file/2017/0315/1489538139475.jpg
页:
[1]