找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 317|回复: 0

[矢量绘图] 3ds Max快速环境闭塞的使用教程

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-7-28 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   
环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用mental ray描影器和标准描影器的时候。你可以通过使用照明来创建一种环境闭塞效果,但是渲染起来会很慢,并且难以获得正确的效果。所以如果你想跳过这整个步骤,你只需要使用渲染选项中的材质覆盖来完成这个工作。这种方法很快速,并且可以让你在独立的通道里获得额外的环境闭塞。有了独立的通道之后你可以根据自己的想法调节和操纵软件,而不会影响到接下来的渲染。

                               
登录/注册后可看大图
作者:Tom Isaksen 需要注意的是,这个教程中使用的软件是3ds Max 2011和photoshop CS5。早期版本也可以使用,但是界面可能会有些许的差异。

                               
登录/注册后可看大图
图01 第一步:创建一个mental ray材质。 首先要确定渲染设定菜单中添加了mental ray插件(按F10)(图02)。

                               
登录/注册后可看大图
图02 然后打开材质编辑器(按M键),选择一个空的材质插槽。命名新的名字,比如“AO材质”,点击标准按钮,选择Material/Map Browser中的mental r...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-6-26 22:11

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表