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[矢量绘图] 3ds Max制作接待厅阳光表现效果图

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发表于 2017-7-19 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本章结合真实世界中的材质分析,重点讲解了几种常用材质的制作方法。在灯光的设定过程中,详细介绍了VRay太阳光与VRay天空环境光的搭配使用方法,再从真实角度出发,完成灯光的设定过程。最后通过后期处理来调整图像的细节,这在商业图制作中,可以提高做图的效率。 本教程有以下几个学习要点: 材质的设置、VRay阳光的布置、最终渲染参数设置。 休闲厅在生活中一般都是用来在客人等待时休息的一个区域,也可以在工作疲劳时放松的一个空间,本案例场景将采用阳光表现手法来体现该场景,如图1所示。(可看大图)

                               
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我们通过以下几个步骤来制作这张效果图。 一、模型检查 1、创建相机 (1)打开本章案例场景文件,在Top视图中创建一个摄像机,然后放置好摄像机的位置,如图2所示。(可看大图)

                               
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(2)切换至Left视图,调整摄像机的高度,如图3所示。(可看大图)

                               
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(3)选择摄像机,在修改面板中调整摄像机的Lens为30mm,FOV为61.928,如图4所示。 [img]http://www.06ps.com/d/file/...

   
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