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[矢量绘图] 3dMax结合zbrush制作超酷的霸王丸教程

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发表于 2017-7-21 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Victor Hugo Sousa使用ZBrush,3ds Max,photoshop和他的精致的技巧来创建自己的非常喜欢的侍魂游戏角色,“霸王丸”霸王丸是侍魂系列一个性格非常突出的人物。

                               
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参考 由于霸王丸是一个标志性的人物,找到参考并不难,最困难的事情是为他找到合适的风格,因为我想保持动漫外观,但还做一个电影角色。

                               
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一些图像的素材 模拟人体 正如我的大多数项目一样,我开始用基本模型开始 - 有时我用ZRemesher,有时候先得到一个形状和轮廓然后将其发送到3ds Max建模制作其他的配件。 zbrush基础教程

                               
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基本模型 配件-绷带 对于绷带我做了以下工作:我从基本的模型上进行拓扑,并导入一个OBJ文件到ZBrush中,我使用的移动拓扑笔刷制作他们。

                               
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通过提取和调整网格部分创建的绷带 建模头发 基础网格使用3ds Max放样,你可以在图片中看到。 3dMAX放样教程 [img]http://www.06ps.com/d/file/2017/0721/150061705447...

   
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