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[矢量绘图] Illustrator教程:解析多重填充与多重描边

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发表于 2017-6-22 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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对于做设计而言,工具只是完成作品的手段。因此,其实对于做UI设计来说,到底是选择PS还是AI还是别的这样的问题并不重要的。只是对于我自己而言,做设计几乎全部是用AI来做的,所以这一系列教程大多数是关于AI的。 我从2012年初开始尝试使用AI来完成一些设计与创作,一直至今。个人感觉,AI虽然有不少难用的地方,但是非常适合用于UI设计。甚至在很多方面,用AI来代替PS做设计更加高效、方便。主要原因是: AI的强项在于对矢量图的处理。先哲有云:「如果希望在计算机里从无到有『生成』一张图像,通常矢量图创作软件更适合一些,除了需要类似使用数位版手绘等那样的特殊场合」。特别是在UI设计、Web设计领域,绝大多数时候并不需要结构和色彩非常复杂的图形。大多就是需要矩形、椭圆、圆角矩形这些很简单的几何形状。因此,在这一点上,PS等图像处理软件相对于AI来讲,没有太多的优势。 在AI里,可以较为方便地完成从排版布局、绘制图形、上色、切图导出这样的全部一套流程。意味着用AI做设计时,不必要中途换软件环境。例如很多设计师用PS做设计时要开着一个AI,先用AI画基本形,然后把AI里的图形作为智能对象复制到PS里,然后用PS继续创作。而用AI几乎就可以完全避免这样中...

   
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