找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 350|回复: 0

[矢量绘图] 3dmax融合后期制作超酷室外效果图教程

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-8-18 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   
在今天的教程中,K.Shane需要进一步研究如何在3dsmax渲染到后处理融合和photoshop的元素,以达到最好的结果,尽快,尽可能有效地。 人们总是问我关于我过去的教程中所涉及的工作流程,所以我决定放在一起后,我的更详细的技术解释一些。我开始与一些场景的提示,然后进行整体测试的渲染工作流程和渲染输出设置,然后移动到合成!在本教程中,我不会讨论建模,纹理或灯光,因为它纯粹是一个专注于后期制作。 最终产品

                               
登录/注册后可看大图
下面是效果

                               
登录/注册后可看大图
3dmax融合后期制作室外效果图 场景设置技巧 提示1 在VRAY渲染设置“选项卡中,我采用了同样的云/天空图像的环境,覆盖,的反射覆盖,的折射覆盖渠道,以确保我们可以看到白云倒映在建筑物的窗户。已提出了从1.0到3.0 的倍数值,以增加强度的反射在我们的场景中,它有明亮的玻璃,使之更生动的效果。

                               
登录/注册后可看大图
技巧2 在这个镜头中,我也产生了一些低多边形的建筑和他们背后的摄像头,因此,他们也将反映在windows。 [img]http://www.06ps.com/d/fi...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-6-27 00:37

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表