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[矢量绘图] 3dmax和zbrush制作格斗机器忍者教程

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发表于 2017-7-20 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个项目我们会谈谈我的制作方法,以及制作过程。 先说下本作的由来,这个最初的想法是Facebook的一个竞赛项目,起初的设定想法来自于对打游戏,比如真人快打、街霸、或者铁拳拳皇中的角色。 作者Mahmoud Amghar 使用的软件:3ds Max, photoshop] V-Ray, ZBrush 先看看效果图

                               
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一开始,我决定做两个相似的动态姿势,想法是单一的模型然后两个不同的样式。可以优化制作时间。并减少建模量,类似于街霸中的豪鬼和红疯。 第二个因素就是我喜欢机器人设计,这意味着我会一直有激情。类似真人快打中的忍者,一旦想法固定后工作就可以开始了。 参考 我搜索并收集很多的参考图来帮助我(整体造型,色彩,材质等细节参考)。一般来说,我在搜索引擎用几个关键词,但如果结果仍然不足,于是我通过翻译成几种语言继续搜索。特别需要说的从zf3d找到不少好的灵感。 要添加个人色彩,我不得不反复修改设计图纸到我自己的风格(尽量不丢失真人快打的精神)。这花了很多时间,因为我需要找到现实主义的新的特征。 通常情况下,概念需要简单的工具,如笔和纸来绘制,或某些粘土,制作全局的效果。目前的技术允许我在同一时间使用...

   
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