这个项目,是当作一个个人挑战而开始的,我试图把我在这一年学的东西全都运用到这项制作中去。我心中的想法是建造一个女战士和一条龙的场景,一些融合了东西方扮演游戏中的角色形象的元素给了我灵感,所以我在制作的过程中紧紧地扣住这个概念。 3Ds Max制作“女战神” 作者:Diego Rodríguez 使用软件:3Ds Max,photoshop 无论怎么说,我已经开始了,改变了一些部分,改善别人的新想法并结合运用我自己学习到的东西。我认为去学着适应变化而不是不执著于一个既定的想法是很好的。所以我基于我画的一些草稿(图1),拍了一个女性朋友的照片,调整了一些想法。 图1 建模 从女孩的身体开始进行制作,展现一个人物的现实的比例,这是我以前从来没做过的事。到目前为止,我已经读了一些能用最好的方法来呈现这一形象的一些教程,主要是研究边缘圈和一些其他的概念,以帮助我更好的进行处理。 尽管在最后的身体将完全被盔甲和武器覆盖,但是制作好身体对(图2-3)我来说是一次能获益良多的操作过程,因为我可以利用这种经验来为以后的工作打下...
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