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[矢量绘图] Maya创建盛放液体的玻璃器皿材质教程

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发表于 2017-3-18 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本例将向朋友介绍如何运用Maya创建盛放液体的玻璃器皿材质,对于创建香水瓶(用于印刷设计),酒杯中的水,以及其它一些和玻璃、液体有关的东西(与MentalRay无关)均会有帮助,希望朋友们喜欢~~ 效果图:

                               
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好了,在开始本篇教程之前,你必须要知道以下几点: 1.液体的反射是如何影响玻璃表面的。 2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。 3.环境的反射也影响了玻璃表面。 4.为什么倒角对于玻璃的制作很重要。 1.液体的反射影响着玻璃的表面。 如果有一个光亮的玻璃瓶,里面盛着有色的液体或者水,那么它就一定包含着以下3个反射的区域。(图1) -外表面反射 -内表面反射 -内部液体反射 这就意味着每个表面都有它自己的材质。

                               
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图1 液体的颜色反射在玻璃瓶的内外表面上,这些反射后的形状叫做折射。当光经过水、玻璃、望远镜、塑料、放大镜以及其它一些凸起的东西时,光线弯曲,就会产生折射。 2.玻璃的各个表面和液体/水之间的反射和折射。 水是对于光的反射很强(和玻璃一样),同时光从玻璃表面到水时,也会发生...

   
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