找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 251|回复: 0

[ps教程] 【设计理论】详细解析排版设计中的点线面使用技巧

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-8-29 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   
每个设计师多少都有一点强迫症,有时候会为一个像素的间距而纠结,有时候又会割舍不下自己做的元素,满屏的信息都想突出,导致画面混乱。设计师培养自己对画面的全局观是很重要的,所以我们的脑子里时刻都需要有一把“尺子”在,这把尺子,就是“点线面”。在使用这把“尺子”的时候,抛开那些装饰和颜色还有材质,将画面抽象成点线面来把控你的设计,也许会有不一样的启发和看到画面不和谐的原因所在。 设计师对版面的全局观,就是“点线面”的处理。“点线面”是所有视觉画面的基本结构,点线面可以把不同的部分或者元素组合成一个整体,进而打造一个视觉舒适平衡的版面。 一 . 点的运用 点,单独存在时,是空间的一个痕迹;点也可以作为线的开端。很多点聚在一起可以组成韵律和图案,点的疏密,重复,规模和数量变化都能对画面效果起到很关键的作用。

                               
登录/注册后可看大图
点成线,线成面,点是几何中最基本的组成部分。比如,在基本平面设计当中,你可把点当做一个文字或单独小元素,线是一句文案,而面,则是一段文字等等。 不同形状的点 [img]http://www.06ps.com/d/file/2017/0829/1503968911525.jpg[/img...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-6-26 12:45

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表