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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,
    ' W$ E. H6 s% D) B* |[tr][td]% p% ~/ i9 N$ X/ D7 w8 @8 ]) v
    5 P% m$ [/ F$ j1 \0 h
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,
    % k7 f" w3 h2 `( ][*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案  v3 z6 s0 V* S& T
    [*,; w! I5 e& R; G, n9 n
    [*,多点触控:8 W5 \  }( |, A
    [*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。& w6 r2 X# ^$ ~+ t# Z& X
    [*,原理:5 Z: v" U7 N$ H, k7 x# y0 |. A
    [*,Int pointCount = event.getPointerCount();; c6 J4 Z; W" N( G
    [*,获取当前的点击个数。
    1 e6 ]. Y* \  `5 t: Q[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    # @# Q; \" \; C! X0 I[*,ACTION_POINTER_2_DOWN; w6 H2 }) I' e" a; N0 O+ j3 r
    [*,ACTION_POINTER_3_DOWN
    / I. I9 q* h. u[*,ACTION_POINTER_1_UP/ l+ D2 T- K- H4 Q, G. ~
    [*,ACTION_POINTER_2_UP: T% ~7 N# n8 B! z3 `$ p
    [*,ACTION_POINTER_3_UP# `0 j- F; [6 C4 A) }3 k6 E
    [*,ACTION_POINTER_1_MOVE& @) m6 O! P2 ]5 s
    [*,ACTION_POINTER_2_MOVE2 W. u& q0 M+ ^6 D
    [*,ACTION_POINTER_3_MOVE2 _& }% f' Y# N0 F0 U
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应# t3 Q) g4 A8 `' s* R
    [*,+ b5 y7 d5 w7 T
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。
    ) @+ O+ q: \4 x; [  w3 J4 [[*,[font=宋体,同理第二点也一样。/ f6 N  B6 J& w0 e+ r2 b6 G
    [*,
    5 h  e9 I9 V+ z2 _[*,2:[font=宋体,安卓生命周期
    1 r. x# @+ f9 @6 M% S1 t9 p[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
    2 g) |4 h: o% t/ X3 `$ I* G[*,OnCreat OnStart OnResume
    5 K  x$ X, x9 W4 ][*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory6 a' T: P. c! R& l, m  d
    [*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.5 b  J4 A2 X0 h5 G9 {$ a
    [*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到# `* Z, J6 t; L+ f
    [*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;7 L' h" A; i& A( W# f3 x
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
    0 I+ q! r0 s0 m% _[*,& r$ T& m! W+ ]- c) `
    [*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
    6 H5 O' g7 ~% G[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
    4 d% k' n! j1 E7 D5 b% \[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
    $ k0 D: G) J# j+ ?. f% Z[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.# U. e0 V5 P& h% g
    [*,
    4 o! M$ B. ]% J( B1 U, G$ i[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
    , q2 C# i, q+ ]! u5 Q% ~- j[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加4 w* u, [# R1 k$ F& q2 s
    [*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,4 F2 G' p1 R* F: y% x
    [*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,$ [% I' t- m/ e/ U; I" W
    [*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
    . Q% p7 Y5 x) r2 a' V[*,
    4 K' _! [# p5 _[*,, G1 e1 W! C) B
    [*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限
    $ T0 Y( o% r- W- X$ g[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
    : x' D7 @8 g. w7 b- B[*,
    % B0 e5 q4 e4 b# y  E[*,读权限
    $ Y% H  W9 T. }/ C7 a+ L4 z0 |[*,: s! y1 b9 l" K
    [*,+ o9 n/ N2 U& Z" V
    [*,写权限
    + f5 n' Y3 G0 q: \7 p  H3 S[*,
    ! i+ [1 y5 y  t[*,# w  W5 M4 T! `" ]% B1 ~
    [*,电话接收以及监听权限" P; R+ Q# M# A: h. l/ _- \; R2 s
    [*,
    , y' w5 P, H7 B3 w) d) |[*,
    ! _, v; U' X+ ?# t: q) V+ [+ T% H[*,短信接收以及监听权限
    . N) y. h0 V7 d, h0 f; u# j[*,1 ~6 C( B* S  x. k. H2 j
    [*,
    + O) w! z) n0 \& `+ m, L[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页
    0 }7 W) ?- F# _[*,
    ( G* g. h8 o9 V  l7 j( n' O9 n[*,
    6 x: k$ V, x. o, o[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互* F) Y2 [; Z/ a5 P
    [*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.
    ! L4 b7 ^; h0 v6 v3 T' }4 ^[*,[font=宋体,所以需要这种方式.2 R2 K, E1 P6 {4 @5 h  L
    [*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类5 Y) z3 e; Y% c3 v0 v
    [*,Class MyData) e- _9 L4 _) q2 p8 m0 e
    [*,{9 R- H& Y( @; G2 j5 T/ O
    [*,Public:; ^) z( T: I" z% j# m
    [*,Int a;! a" E0 A) \) X
    [*,Int b;
    1 h) x% }9 J9 d8 d- E3 i[*,Int c;
    + k+ d1 o9 a: p( m8 @[*,……..};
    5 [! R( }' x  G8 K6 D[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明; T$ k" ~7 C6 a; C
    [*,public static native void GetData (MyData data);0 A8 B; b# V. U
    [*,JNI[font=宋体,层中声明$ }( k% h+ |5 D( p/ [7 _
    [*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)9 ?1 y; }" Z8 d$ q! }
    [*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
    % A. X- e1 z% D" g; [% p[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
    : y- R; E( ~) a* f$ V[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
    $ j+ X/ M% Z- v0 s. X, E3 _[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);. }0 t( G, M5 _! ~( Q+ G
    [*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.1 D* N  f' u0 G4 K8 i  M
    [*,5 `8 l% Z' x& w& _/ x
    [*,
    . d8 U, k( d0 Z5 \[*,6:[font=宋体,工程搭建
    , s7 u+ V- K- |8 Q9 `[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
    5 E! P  V) `/ P0 q4 _& _  e[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
    4 F- i8 ]8 Z8 x$ e, G; ?% O[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
    ' ^& E8 q" x- l% G0 r[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    : c7 i) K  D6 X$ o/ ?[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    * Y- h6 v2 R; i8 R: J$ x[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.; Z5 m9 @5 _; a& X# k% o: W% l
    [*,6 L) b) U& Y- S3 w
    [*,对应接口
    - L2 C! x' ^% [2 W( Z" ]$ e$ Y$ E[*,Android9 l' L8 X: B) I- b. m" J( S! c
    [*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎: v5 d* g/ m2 q6 {9 @
    [*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑/ }. u4 X: @+ e) Y; Z; ~$ ]
    [*,4 P& u$ L1 L% g6 S; y6 |
    [*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
    ) S! n- o; t& q+ C- M[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib, w1 Q2 c/ W1 O  M- i1 ]
    [*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a9 f! f1 k) P  b
    [*,
    % X; s% M' c$ P7 G. `[*,然后使用:, D2 O: T$ _; u% S8 z
    [*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    2 F. Z- `. J( X" H[/list,
    [/td][/tr]
    $ \+ C( p2 h6 k* r- U- Z* x$ w2 ^+ `[/table]
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    4 V1 A! M3 |0 P

    * b4 n. o/ z' U$ w& l
    5 D: E" k% m; a; D: n* d
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