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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,, J4 d4 N9 t* u8 w5 {
    [tr][td]
    : g' v( G1 |' U1 [2 O* }& ?' q5 @
    # s8 p, I, u) l1 N
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,
    3 Y4 A- W8 W, ]. x, @[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
    6 G7 \8 Y' K' j( n( `, U[*,
    & }1 b3 _3 a0 j& F6 T[*,多点触控:' n* G" U4 n4 a( _- `; B
    [*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。
    / A: ]4 |! N3 B- k2 }2 z+ Y[*,原理:% s! O% ]4 ^0 e$ O8 [; X& ^3 Q8 P
    [*,Int pointCount = event.getPointerCount();
    9 Y9 e5 b( [8 d! K! g6 L[*,获取当前的点击个数。( O8 O% c6 I! c' Z2 l" k2 x. ^2 ^
    [*,ACTION_POINTER_1_DOWN: r2 r# i  U8 M. B% W% W
    [*,ACTION_POINTER_2_DOWN& q1 }( j) ?: G3 M
    [*,ACTION_POINTER_3_DOWN# j) f( l9 J0 v  H, ]- t/ c" i
    [*,ACTION_POINTER_1_UP  w9 v% h: @! s  T8 u% q
    [*,ACTION_POINTER_2_UP
    0 ^. v( n& q4 Q6 G  C[*,ACTION_POINTER_3_UP
    0 F7 n- ~) }: v[*,ACTION_POINTER_1_MOVE! c$ z  `! \2 Y7 s0 m  Z
    [*,ACTION_POINTER_2_MOVE* G3 J/ B: c" L* S- r! h/ [. l3 I7 v5 ]
    [*,ACTION_POINTER_3_MOVE# e2 r( l' [5 n- |7 ?! [2 D
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应! {: w4 m7 E% W
    [*,2 N3 q. {( e' x; X! u0 |
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。# z) C# N' `( n+ p% P# c
    [*,[font=宋体,同理第二点也一样。
    . m6 n7 d: x1 V1 H[*,
    % Y, i9 y$ g  I, `: ~[*,2:[font=宋体,安卓生命周期6 l& [( J* k# B+ h6 V6 h
    [*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标' k8 A7 e/ z1 @) w
    [*,OnCreat OnStart OnResume
    ) d* C4 H4 H9 E4 G! s  Y# N[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
    : ^. K9 {0 k" E# t0 h[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.3 u3 \3 V9 D8 V2 f. O0 T" p5 [
    [*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
    , P( d$ H. n( z[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
    4 C, X/ Z; D+ Q* E3 O[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程  f7 p  M+ y) }) l* l
    [*,- [: |8 U' n% O* Y7 w' Y7 U
    [*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏2 {' H- D! G( N( {. w4 p
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.( X  P# ]3 J# \1 r
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.3 V' Q8 \" g* O3 D
    [*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.* u7 Y% s1 X8 ^/ i. m  `8 \
    [*,9 O8 g7 X& }: L% C. P' o5 M5 `
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法4 A1 q* J* S, L# K, d1 s* j% L
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加( z6 l0 ^7 i2 F$ R: Z
    [*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,
    ' {. d/ r8 c6 u0 {, L/ G[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
    3 m0 J5 P8 |7 a# h, X6 h+ X[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
    2 E$ S: R* R$ |. ~0 I& i[*,
    1 p4 K  V+ U0 V  F$ g! I9 t$ f# f[*,/ `& o& N* U" \$ i
    [*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限" ^; K8 |" K3 a9 S( F
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
    7 |, R, R7 S+ v/ Y/ X8 l[*,
    3 ?: X- G0 E3 X4 g3 R' W% p[*,读权限4 [8 c' n" j6 c5 a7 B3 ~/ i
    [*,
    ) z  y' y6 k! R) Z[*,( }3 f: o, V2 ]: s) ?
    [*,写权限, L% }8 ]' t+ O1 z/ D
    [*,
    + H* U. e, L" L) H+ T+ P: ^6 }[*,
    5 L, L! f! I. v" p) n[*,电话接收以及监听权限+ B" L) |2 e7 j
    [*,4 c) ^+ J% W. ^, z' h5 D' B
    [*,
    0 X8 Z$ D+ Q, [0 y: ~. j[*,短信接收以及监听权限
    2 T9 V- m! L. a* q' y5 L[*,
    . O$ p& [" z' u/ o4 ]) s[*,
    2 b: L$ y. q, J. v' E2 v[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页4 D: [9 }2 z# B; j
    [*,
    4 R* B5 W: V% `- k* S7 `[*,
    1 p' z5 w5 y2 _9 Z; n[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互* ~( y9 ^! e: ~. k
    [*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.: o5 r- ]* w1 ~/ h' C: o. G
    [*,[font=宋体,所以需要这种方式.  T- b2 L" @% c7 B8 [
    [*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类( N( X9 w! h+ h: e& @5 {; Y
    [*,Class MyData, [+ P) K% ~% g) e- _+ w6 l$ D
    [*,{" o  F9 k% J# M+ q& j; u
    [*,Public:7 o- p" z/ L) ?4 y# n$ D' f. G
    [*,Int a;, Z( Q* F1 Q! }: e' A
    [*,Int b;
    4 N2 `2 s) [) M" K6 N8 f/ r+ [[*,Int c;# S, }( F0 B) e7 z$ M$ z" s
    [*,……..};
    : C! a# g0 H4 O$ P2 A4 X[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明) ^1 q( p$ \$ q$ T/ q; w
    [*,public static native void GetData (MyData data);' }/ `! |! E' e/ N: }
    [*,JNI[font=宋体,层中声明/ z6 f8 R* @$ T+ w1 @3 n) Y
    [*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)
    ' ?6 ], L- O* ?5 @' }3 B[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值! f4 c5 A& C; l7 Q+ p
    [*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");# m/ F+ I' c( i$ F: m1 W
    [*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值: R& M* C4 U6 X9 C7 k
    [*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
    6 \! t4 a9 z2 z! G1 R[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.
    & O1 s/ O, M3 u2 w[*,
    9 _0 T2 o% d6 y7 v' E# X[*,) U& ^7 D$ c9 M& o
    [*,6:[font=宋体,工程搭建
    : K8 _' p# ?5 _+ u0 l. M& j2 k[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.+ C' x. t) B" Q. U7 l
    [*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.
    ! V# U: Y4 H) K( x! N, j[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
    / Q& v! r) N1 m* ~. @( q4 l[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome1 E) X# y. y: v5 {
    [*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    6 P" f: Q- A- Z6 O- R[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.( Y: j% b9 r5 a  g" \! m
    [*,
    5 ^7 i8 r0 Z$ E5 n5 c$ m7 d" @( ][*,对应接口& r1 _  w& {/ m* D; w( C9 U$ }( G
    [*,Android% T% _& ^8 D. Y+ ^; A9 X
    [*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎. i0 L: d! E0 f! y6 B! w- [
    [*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑% M# ]. D+ v' S7 C' r$ ^
    [*,
    & J3 e& G% z6 j! s. K' v8 B[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
    : h. J1 Z) G$ I$ X* d# i) H. O[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib& @7 H% Q7 W: U0 S, N
    [*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a7 P7 n7 ~; {( R$ f( \; |& R( P  p
    [*,
    ; ]% k- d. \1 S  L/ l[*,然后使用:
    $ f" l0 |; o% O1 n( h& r[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()0 r* g- h& \1 G0 A: A8 H& P0 ]
    [/list,
    [/td][/tr]
    . _0 {( ^  h5 u& K2 _[/table]
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