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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,# u! ]8 \# v' M
    [tr][td]* r! r& D7 N) {# ^4 Y* U* W  o

    / T& R- [/ I. {" I7 Y- n
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,
    " A" z7 I2 i2 r/ E1 i[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案+ h; L$ H# a' C9 t* p2 K1 m
    [*,: G2 M! B- _- t4 W
    [*,多点触控:
    # u: A# x* V, T' y[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。
    , }) r; m% E0 n[*,原理:! g7 M5 s3 u: k; f/ U
    [*,Int pointCount = event.getPointerCount();7 [9 @# p1 L" Y( @7 a0 P: w
    [*,获取当前的点击个数。% l; H! ]2 }7 ]
    [*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    6 f! d* ]+ _, R[*,ACTION_POINTER_2_DOWN4 k& j: e0 W. L# J1 Z9 r
    [*,ACTION_POINTER_3_DOWN
      j  G& K: b; D) v/ n% z7 N[*,ACTION_POINTER_1_UP
    # M8 I4 m5 ]' L8 t: G% R$ O[*,ACTION_POINTER_2_UP
    5 F3 T9 L0 G# Q& L6 D. F- c[*,ACTION_POINTER_3_UP
    9 E) y5 _1 b# b. t- ~, v1 t[*,ACTION_POINTER_1_MOVE
    : A) H4 t' }4 |. I, N( {, Z2 e+ A5 {[*,ACTION_POINTER_2_MOVE! _$ z! d4 c) k# V! i1 h6 ^4 ]) J
    [*,ACTION_POINTER_3_MOVE
    $ z' i3 R1 Y5 w0 |; @[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应, [' T/ B! W- u4 W
    [*,7 g& |4 R' v% E" v: E
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。# f, o( w. B- s5 {1 c8 P. d% T
    [*,[font=宋体,同理第二点也一样。- M, E: H5 N% ~1 P
    [*,: W# q- b2 I9 C' {7 B( t$ |9 N
    [*,2:[font=宋体,安卓生命周期
    : c9 `1 z! P$ }' _, m; q6 f6 [5 [1 f[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
    ! |) j7 y/ Q+ K7 w[*,OnCreat OnStart OnResume
    3 o3 B' l! o# q! t[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
    . o) w* Z. q4 g4 s' {[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    / Q, Q& ^$ P; f7 g6 `3 C0 g[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到; V  p+ l: l1 ]) W: {, \( [
    [*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
    5 e, J4 _4 B4 B[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
    . \* x# h( r) a* s* n* p[*,
    - i9 f' o; J" P" m- c[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏. A: u# T1 `' J! E
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.9 ~7 k' C+ e1 @) S5 V
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.( |8 p0 z4 W  V4 C4 t9 a
    [*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
    , r- e- h$ v* I- c[*,
    & t' |7 ^/ t" f5 [& v5 ][*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
    ; [0 Y' J3 B. |# E  Z[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
    % K3 k% Q  U, C2 k( F[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,$ [+ f( W- ?) X4 }$ X
    [*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,4 L" K8 i& Z' ^' m$ p
    [*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>$ ~' a# d6 ?8 E) ~! y
    [*,5 E; Z8 r9 K, C
    [*,- T) P9 }: B4 f9 j: [' Z
    [*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限
    / y* f, o* o  F2 v' N[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
    % X( y0 d8 P. f. j& f; z[*,
    0 p4 G! k7 B. }2 M8 f/ X3 ~* D" }6 O[*,读权限
    % m  d/ \5 _9 d) b. a* ]6 F' m5 @[*,
    $ U) E5 ^8 p. z" t& d/ x[*,
    3 A. D; P  V& z, P1 ]3 g[*,写权限0 d$ }. w6 Z! U: O
    [*,
    - E3 q3 t- [- V: m* G7 P[*,
    % P. m! ~5 D( x" y[*,电话接收以及监听权限
    ; O7 k; w# I7 G2 f[*,# n2 l) r4 ?/ I- p8 P. Q
    [*,* S! `: [% M; x8 ?
    [*,短信接收以及监听权限4 Y8 z- K4 `; {# p9 ^0 T) B# ?0 @2 F7 K
    [*,
    # j0 T' B, `. c[*,
    ; K0 C1 H4 J# ~+ F; \[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页; Z, S9 |9 ?0 a
    [*,
    ' \+ O1 ]6 a: f  c6 p) [% Y[*,
      L, ^* M% z2 C5 J[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互
      S6 X. Y9 e9 R# w[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.
    1 t1 A- {1 C" T0 ^' |6 E[*,[font=宋体,所以需要这种方式.4 Z8 H6 ?' b; x1 l& w) R: u: M
    [*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类
    # Q, d/ l0 N' l7 e6 @2 N4 W[*,Class MyData3 ^$ V* o+ D( P2 h) K2 p
    [*,{
    1 z+ ^  ]' Z  z! T2 ?% Q[*,Public:
    3 }/ \8 W0 F( n" s8 K( z# f6 Y! L[*,Int a;8 y  x7 v) n6 F
    [*,Int b;
    - F" f! P; c' }3 j4 g& |: D5 A[*,Int c;
      Q3 |: B9 P/ V2 }9 Z% ][*,……..};& S" J$ V! \& |2 p3 T' Y
    [*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
    9 ]- A1 I( R! p0 x[*,public static native void GetData (MyData data);
      P# {& o& Y& F* J% o; G[*,JNI[font=宋体,层中声明4 T0 U7 l2 |, e; }
    [*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)
    4 v* n2 F" w- h, U[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
    / Y% j1 x. |0 X7 F# Y[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");* H0 |7 |, V) ]5 N% x
    [*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值. e7 x  n! k8 x
    [*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
    $ b" d, C, N; d# Y2 t5 S. u6 {[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.
    / b8 i4 Z9 |% f' Z4 @% h5 c2 O7 }! y[*,4 N; O( j# ~; O7 M7 [
    [*,, w1 i2 t$ N2 u& E& B4 \; p5 q
    [*,6:[font=宋体,工程搭建
    - d( Q8 t% T$ y5 x$ X$ i( c5 l[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.
    & T% r: F9 M5 [3 O( @- f3 P. r$ H* g[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.0 T( Q9 v7 J& `$ i- c: t6 x( ^
    [*,[font=宋体,需要重新 Cmake
    ! s3 x, c9 E( q- `7 N' G# h[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    6 ~0 E+ U% D# P6 r) d$ G5 w[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下" J% B% a! W) x$ A. d
    [*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
    ' K! W- O3 D3 A1 W$ z! h2 h7 g[*,! R. H$ c3 U/ \+ G3 g3 `
    [*,对应接口# T3 u" j9 M% D
    [*,Android( g6 `* u' @# N$ E6 r8 |/ X' Z( [
    [*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎3 @% j! }. d5 q3 ^! H; Z7 v
    [*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑
    & y1 S9 J9 i9 ^[*,
    + z& V$ j* p& D; V- Q8 r+ ^[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用6 t* w; i+ _2 \7 G4 W( F; c4 y+ q
    [*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib
    - o5 N5 i" P2 @  v8 A- U. R2 Q[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a
    ' m* ], G% f% q7 E+ U[*,+ ~  u. g5 m% M% w$ C) ]
    [*,然后使用:5 a& n* v  R  u0 p5 S+ m+ H
    [*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic(), e( a4 k8 ?5 H+ v( R
    [/list,
    [/td][/tr]
    & G: P; o* N- \* ~/ H0 _& y[/table]
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    3 J$ L) n; U/ _. e% a

    - n/ X2 O/ U0 z% V5 n6 N
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