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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,* X5 I+ V( o2 ]
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
4 y$ x7 q& k" v, E/ s系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
' R$ b: ~$ o! U6 h! A平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。1 B+ ^; v* Q5 ?
运营准备3 b0 V- u# J7 }2 u
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。: `3 x( @4 Y# v2 ]: {
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
7 }' s" K4 t8 S9 Z微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
. D0 ?- `* ~) E4 a* s支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。3 v g% h" a5 r3 s
技术架构
$ F# t. u( L% D. E开发语言:java6 x9 r* Y( {! r! [- T7 e" ^. j
数据库:mysql5 ?( T( I" R9 d: ^) T. u5 l
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)! A+ o4 {* C! d3 l
游戏阐明
, \/ A* N7 c1 P0 S' U9 s6 T0 M接龙游戏/ u- p9 @; _" o7 V+ C0 _' j6 n% y
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。* Q+ c. U# J1 ?6 N% E: L% U
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。- s" d8 f% ^8 ^
接龙属性说明2 L' I! a) W- s. y8 V1 ]* X5 \
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
$ @- w1 V( r. {conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
^0 } A* w; ~conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
3 |0 b2 I! M2 }. cconf_money 红包金币金额大小; Q& b+ y0 z3 m& X+ Y B, e3 ?% T- z
conf_tip 每包服务费
, L& h' |! F/ dconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值# L' A9 v8 }$ I! a2 l2 H2 M
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
6 w) O2 X+ c$ z6 M$ ^2 X9 bconf_money_start 开始游戏红包金额。! N( j" C, f( m
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。) `8 x& F$ N2 ~' y
牛牛游戏! j9 B l8 O2 x' X6 O) J
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
" x/ D( b2 e1 B3 D; b7 K2 S当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。: L- U& w% s1 b# K6 ?; V v3 ~
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
8 F0 h0 @( m5 q牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。/ G4 d4 [! a" E' I$ w/ }- x
牛牛属性说明' P7 M4 }4 [& @( B1 N% g5 Z$ y) i
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
) v' G3 Z" n7 m5 ]6 q _9 f5 uconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。5 Q1 N0 P/ x' A% G) t
6 ^: M( ]6 H& d* u' S, A4 j3 u- H扫雷游戏
: T+ y+ t# n6 K/ B进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。7 R( P* z( ^$ r/ r0 y& S
) s" |8 @. z- @8 _+ i, Y# g后台功能简述3 w) Z- Z- Z. ~7 j
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
/ }5 g; h2 m8 Q/ k ~* B2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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