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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,! s4 @5 a+ f6 E% Q$ y
) A2 k' H5 N+ s1 @完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
C& a$ I' Q6 ^" w2 @2 T系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。 Z8 @4 G! [$ ~: y
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。* A7 \& Q( @5 g8 e
运营准备
3 d& Q' J+ p, i. q8 K8 y" q服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。4 j S& b% b) b
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。$ ~1 v- C/ Y2 X I! J6 T
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
6 {& p7 n/ e/ F* @' j L支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
+ C" }# g2 u8 w: [技术架构
" G: y- Q3 O) k4 U% `开发语言:java
) g( ^* j2 P9 e% b7 a1 t3 Y4 d& U数据库:mysql1 Z! J4 q3 o/ d4 u1 z9 \4 {4 m. ^
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
; ^2 g/ q2 r# [! D8 O/ {/ |游戏阐明" J& u$ H$ p$ |+ W
接龙游戏5 D9 l# j4 b# I3 w+ i1 V$ O& ~
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
* }! H. y1 g/ r% m3 r- {# |- a. U1 t玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
" R/ _, W$ [( i接龙属性说明3 b& r1 N, b6 y# }8 D3 E
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
; X) s8 r% o f/ Xconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。" M0 c$ t w4 z O+ m* C5 b3 n# ?6 Q
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
4 g4 l& L/ R& M% u- m O$ `3 \4 fconf_money 红包金币金额大小
0 j, T7 V, W W) t( A. T$ cconf_tip 每包服务费8 F$ @$ a4 G6 ^/ a1 f1 q- }
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
+ u5 j4 `' ^9 x9 U# c: W" @; pconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。! ^7 d7 z) D" w0 x
conf_money_start 开始游戏红包金额。
5 S' D5 u. O* s W( T假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。% |) q% F- s5 B% `
牛牛游戏0 Q8 y6 x( b, F7 U: M J- o
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。4 Y J& @4 @; ^# B* k
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。5 ^+ {* B. X+ `. d! A
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
0 p& U1 @; J8 x, G% {. v牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
4 ^" ?) f& @/ O9 y牛牛属性说明
4 M J/ s2 n. @ |- W" o oconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
2 D; }2 J$ I* u6 g( `* w$ {conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
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. m% B& u3 h( F5 B+ _- ~扫雷游戏4 I7 H4 B0 W& b" x
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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后台功能简述
) {2 B3 v/ u e. g1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。* Y- b1 J- C: E1 o( t, v
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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