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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    " z2 W) R) u* g+ q+ h! l
    . |1 W9 s# a6 U- M

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。5 p8 V' Y. o: R+ v# T( a
    系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。) _1 U# G- Q- b+ @- {
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
    3 I1 E% f1 B. n2 u运营准备
    9 a2 Y3 _& m3 d3 f) W$ C- ~3 s& V  x服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
      u, s4 I2 S% \$ w' A2 a域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。. E  y4 y( J5 h8 K0 d/ M; d" O
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。' t. t: I+ Z6 n& _
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    ! K5 J+ [! d1 K7 `( l( ]- v! V技术架构
    ; a/ o9 t5 X! A+ q) M开发语言:java: m) b$ m% y- S9 H5 v
    数据库:mysql5 i5 r" T. @3 R4 n3 |: X7 n- W
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    & ^7 M: y5 A: M游戏阐明
    4 i# u, q' E: w1 p接龙游戏
    $ w4 G! W' I# K0 n游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    3 u& H3 _, ^3 q玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。3 P. d$ C: J! a( [9 O5 A" @+ V
    接龙属性说明
    ' t5 ^8 M6 S, C$ V( Z5 X每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。4 S* ~! S. N/ W) y
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。* w9 U9 E6 R! ~2 n2 @! a
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    : W* P; w/ k: O' Q9 r$ u4 vconf_money 红包金币金额大小
    . ?9 D$ Q& e9 q$ V( Mconf_tip 每包服务费8 ~- i8 S* n2 J' B, y/ }* ]
    conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值8 S9 ^- F, n3 P+ _/ A9 `6 O6 v
    conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。1 V% i6 b. W5 @. y$ v2 b( ~
    conf_money_start 开始游戏红包金额。
    " \+ n  [; @& s  l  s# h假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    9 j- I3 ?) U3 g; s& [; z* w% k/ U: ?  A牛牛游戏5 \' b" e5 T$ q
    当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。7 U4 X* ?$ l7 K
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
    . [4 r7 U5 H+ S当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。: m& s2 E* E0 u8 ^  X6 a, U
    牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    ) G4 M2 z: m' V( [0 Y- x. k' Z7 Y牛牛属性说明
    $ R7 T. e4 u1 L/ q' t5 cconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。3 `. j& `4 D, e. e
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。! ]7 |3 `: g  }  m8 B, `
    9 u0 u5 V+ H: ~" t1 j0 |
    扫雷游戏! d2 J; M. A4 b4 |6 S3 r: n
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。) V" h- I; G+ d/ m& V4 z

    % l0 y9 G3 X7 r% _4 q后台功能简述! i  {; Y7 V6 K- [7 ?4 W. G2 h
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    . z' H( Y) I; `( ^3 X) k" g2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

    1 ]! C1 G6 t" j# S0 f

    201803081520487216485490.jpg

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