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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,9 u8 Z# L: N5 ]4 r/ B
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。+ G9 f) w) s! \* p/ {4 P3 w
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。; x$ ]! V3 g# j# t: ^ g8 m
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。* l0 W3 u9 T+ i& v+ _" o
运营准备
2 W" U5 F* Y5 [/ U. D/ T, P2 F服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。& d1 a7 F* v6 S5 w$ o7 U1 Y
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。: d( V- d' Y7 f0 ^
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
4 k* ~$ R& K- v: C; _7 v K支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
; L1 j/ _, U9 P }( U& o, ?技术架构$ P) P( B2 Q" l ~0 [9 q" a
开发语言:java
8 z' u6 h3 J: c. L5 _9 K数据库:mysql
[+ @& Q1 `" X1 @! }底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
+ n8 r8 }0 B' x/ d游戏阐明
8 t) w0 w6 X/ Y, J; U; b, A接龙游戏, Z8 _3 U5 S1 r1 L0 x, N6 H
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
8 ]1 q& o9 ~4 t8 Y4 u0 o n% G玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
/ I7 r, X+ O2 L6 Z4 x接龙属性说明
8 a E, n3 Y+ R% e2 e每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。6 `3 Y5 N. A, Q) Z% W7 B
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。4 m% L, k" F# s7 B; _ q
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
# p( g V! h( g) C3 O: p! M; E! y: V6 ]conf_money 红包金币金额大小) u7 D9 R0 j+ v5 C. X! H* {7 D) r' z+ C
conf_tip 每包服务费# y, p) R) L4 L" `
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
2 l) U) _' e9 g' L/ F+ D Fconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
S S- L9 p# m* I# j+ n# Gconf_money_start 开始游戏红包金额。, t: ^6 c$ b5 {8 E0 n
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
" ?6 r% Q% |, r( H1 u牛牛游戏' I: P, ]3 q4 y; {5 [
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
9 T5 n1 L' Y3 O1 y, H' P% g当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。 p, X2 R1 s2 \7 R5 y. [
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。8 W; A" C$ X4 T9 J2 ?9 U# t- } t
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。. s& }1 A+ Z- `7 Z5 B
牛牛属性说明$ P0 [& I0 `; f, F$ F: ]; ]* b
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。 s, l9 |" m# p! o! d9 Z9 j
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。8 ^6 v- |" ^. e- W1 Q! a$ F
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扫雷游戏
* ]( }" d8 b. {3 U% U( R7 N进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。) g2 }9 f/ a8 j0 d6 [
% u& ^) a0 w- O3 G5 z后台功能简述
# K! v0 e+ l: m! O! [% m: @1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
) {, R# y9 D) ~2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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