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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
3 \9 J" q- _* D& i1 R+ i6 r系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
& Q( C( l; A# G0 c平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。9 h8 @( V0 t: A2 R
运营准备
$ _; R. r, R! M7 B7 j/ b服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。: P1 b5 _% [" k1 N! I) x
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
N6 D/ K, _+ X9 m- X g& D4 Y6 ~微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。" j9 R D/ L& W) Y( }& P6 I6 M
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
( Y$ v5 G4 D+ I技术架构
/ c! q; z( ^/ o8 V2 ?开发语言:java2 x% x; A. j- Z2 S4 P. X% R) J
数据库:mysql
, e- Q C; Y" H2 X" g' v% Q底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)5 K8 h5 b( g; v% F" a- ?+ D
游戏阐明
2 {7 G6 }0 q0 @/ z' a9 ~9 i. w) R接龙游戏
6 m5 e4 l! y) s0 I( r+ |' {( p游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
! H, I9 v5 A- L5 o玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
2 ?4 k9 M& i9 H) v% C接龙属性说明# Z0 N' Z7 Y. `0 h% o: l" I5 g
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
( n2 {. x; Y7 {6 a1 i$ Z* Kconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。* g; t; @! I) }$ r/ ?
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
9 B ^0 M! z, g( t: ~conf_money 红包金币金额大小
" R( W* \* V/ i7 |: P5 A7 u( Z, Sconf_tip 每包服务费
; V, p, Z8 m+ n' Rconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值( w" {# F& P$ K5 g$ Y( P
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。- W; `. `9 S' E6 K% d% T
conf_money_start 开始游戏红包金额。
" \6 j' ~' p/ x! ~! _) M+ h假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
4 L4 Y8 p7 H/ h# U牛牛游戏
. A* O. y$ F, Z7 E! H' L当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。* X, U) J. d5 V' [4 p N* r
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。, [4 \5 x' V) N1 |$ L& o4 J
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。 f! Y7 n9 [2 U# `/ _7 @
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。 G; a C- q5 {4 m
牛牛属性说明
$ k7 w9 v9 T" _# F a) O& iconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。1 y# P( H* S3 Q. X
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。2 n, M' _+ |# {9 v K3 n
2 K3 R# m5 c8 L3 X- @9 A- c8 V4 k扫雷游戏& j9 z0 L/ G& M
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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后台功能简述. i4 h' g( k5 @% T
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
# U9 r3 r7 j& J! i' I+ ?8 E+ |2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 5 M4 v1 P4 w' c: d0 i
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