[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
6 }. F* z) t { P/ ?0 i1 X系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
' K) I( |: s8 A5 _- z; i平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
- w- C0 D+ u7 B. {, G! S运营准备
2 q4 {( s* w U: S0 a% m服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
, g2 n* r+ B: D# [5 I! C域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。" _' o1 s% }, J) a
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
' M4 k4 h' c9 q6 I) |, o! L支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。) ?" b+ g6 U7 t, ?+ K
技术架构
2 \) ^% M) U. O) o& _7 V; G开发语言:java+ p& x2 _8 X4 ]
数据库:mysql
7 h" c \+ _2 S9 \底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端), M6 E1 V. C9 c5 M, `9 [ U( Q+ K4 N
游戏阐明
* |6 y4 Z0 Q* H3 }& v, d0 [接龙游戏# ^* |8 T: }) \# \
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
5 _) v' m9 i1 \% z1 d. k5 m7 N: I玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
4 T' l4 W" i' N; l: k7 ]接龙属性说明
2 X$ R9 e; X$ ~+ R$ f每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。& \7 A' i& i& z8 m, a2 b; j, y
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
) f3 u. @3 F/ X0 C' e6 kconf_size 包数目,一个包几小我私家抢
+ C! f* Q# D4 |+ L; }9 Pconf_money 红包金币金额大小
8 Y h. a J: `9 Z( d* _9 D% l& ]9 Zconf_tip 每包服务费* S9 L. s. R: f# M% C k, l* f
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值$ l( l: D, n1 l+ u% {: l/ G
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
: F# w2 D9 F8 @1 j* @4 sconf_money_start 开始游戏红包金额。
/ W$ H" i: X+ d/ h ~' s假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。% s( T1 M( x5 p2 B; S9 o0 m
牛牛游戏
6 [; W! D3 J% l" L当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。" t8 x8 e9 H `' J2 D
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
& g6 c: x3 }0 j* G) L$ ] G5 k当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。 Y e( Y) w5 b! d5 g- l2 C) ?
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
3 \2 s' m' s7 H% C- C牛牛属性说明
. j0 }4 p8 K7 o- Z, o2 O/ b0 \conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。: b% \' l4 R6 ^+ J
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
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8 Z) D& Q8 ?( ^/ C' w' o3 B3 e* Z) E扫雷游戏
' `% e, z: @& Y0 P: R; `进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。, k& \7 c& G! B" h: R
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后台功能简述 H; b- t- q( B% V0 k0 ?* S6 c
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。& e: W+ I. q6 V( x" A. Y
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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