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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    1 ]3 T' c( X( |) W0 u
    8 V- q+ s) B% l4 A( K8 }

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    $ l& I0 {6 b( G# n$ T5 r系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。3 s$ j5 P7 u6 K0 c1 ]
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。( y: P* v$ o, t4 u+ s, F
    运营准备
    8 U. P, m$ A- Q$ x服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。  O6 w9 [1 Q) o, W: i# T5 M
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。( z; u) C$ G0 H
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    . d- x1 _: M9 r) q支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    ( g6 ], _+ c5 Q6 Z  C; G6 {技术架构0 b9 f9 N2 s3 V1 ~
    开发语言:java3 d, h4 m: X% u0 n  ~
    数据库:mysql! D6 E5 M# @+ ^  u, ~5 s) Y
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)8 j! s3 X) `3 M1 d
    游戏阐明: M1 o. r7 [$ ]3 i. Q! F5 H# X+ ^
    接龙游戏+ O8 G9 T9 n, v: X' G3 y4 y! j
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    ( ~0 ~7 ^3 [; ^; S! ^玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    ) Z* K& G6 X1 R9 _6 R接龙属性说明; J/ _3 c. T. w# b; v( }0 Z
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    ; F& I. v* \! O1 Q: ?# g4 `conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    & y6 \9 C" G: J# O4 v! J' cconf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    ' j' x* K$ R: m+ A# m/ E- tconf_money 红包金币金额大小) S# I% I6 Z* m9 E
    conf_tip 每包服务费
    8 S! c$ S6 B$ W) jconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值+ K  d4 X5 C  J( L2 e
    conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。5 e3 U+ p2 I0 g7 y+ V. m
    conf_money_start 开始游戏红包金额。4 m! P9 F+ _0 k4 d* q
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。0 K* H4 Y+ J" o! [: B* [
    牛牛游戏! z% N9 j1 g6 H/ B! ?4 J; Z4 k
    当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    0 }, U& u3 n0 h3 t当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
    7 M% P: J6 J" y: W当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    8 A/ B/ ^1 m% y1 P牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    . Y& N3 u7 j, O/ J! u牛牛属性说明1 C1 g; b! Z* e5 S, D
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    # n2 ^8 F2 G2 r5 }- _: g8 hconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。- s" S& \$ I3 h& R
    ' c5 E5 O# Q6 I/ W. l/ C
    扫雷游戏1 l! _/ Q' o! r
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    / }7 s0 O- r5 H
    4 t5 x8 z3 i' Y, L6 P后台功能简述
    $ B* z( }$ J% `; i. f) n1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。8 [6 j* n9 i5 X3 m
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    & \+ ~- e; G; X4 n6 z; u7 v( N7 `

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