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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    3 r& W) M. R: k" g+ h
    2 p3 i1 J) n. n" [+ W2 q) f- E, h

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    3 c* m6 j& Y) V; D系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
    - a* U/ K+ k% `( x. E' P& E1 x5 N平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。$ ^+ r  W7 c5 R8 t: J6 q1 x
    运营准备
      T( B' \' e# f* a* w5 `服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
    ! m$ a- k' ]) u* w2 a域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。2 d5 Q" D) Q1 V: {
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    4 k8 G+ s* R6 j, D支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。  Z9 h* \2 L$ ^* z" l
    技术架构
      e/ k1 S" C+ t& Z1 q5 A- j开发语言:java1 d/ b$ [# D+ r% {' F
    数据库:mysql4 \2 R2 T6 U8 ~/ S
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    . f1 J% \! U0 K7 e. ?. _游戏阐明2 T" O8 d% Z2 G; ~; W* S
    接龙游戏9 w" s1 P: Z9 }  R
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。* m) \) |; O$ k' U
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。& a1 R8 L; p9 l. l- s2 @
    接龙属性说明
    ( q% n2 W1 P0 I+ n& N每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    : z8 ]0 k+ O5 ]- W6 y7 rconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。  I* {2 R6 f" n
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢( O9 `) {6 p# _. o$ q
    conf_money 红包金币金额大小
    2 c  w0 D1 W) N; Vconf_tip 每包服务费! `" M+ K" L' U2 Z9 U* s! M
    conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    1 Q5 {0 o- G  b, g9 k% f7 D/ Jconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。" i/ ~, h! `7 V& _- l& t
    conf_money_start 开始游戏红包金额。
    / E2 r( H. u/ j9 o" ^/ ^7 x假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。6 K* i5 Q+ }; B$ v1 v
    牛牛游戏
    # S+ f' \5 r+ D) @; M! i当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    ( w* \5 w! J8 ^1 U当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。- K1 l6 f" t/ U6 P. h5 x- K
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。3 p- d2 d, w! K; d; C
    牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    5 {% L0 Y: I% l: U牛牛属性说明
    # Y& ]% ^' |( _6 cconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。" P; d" T. h" ^
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。- T% m, X( E! m' s7 E

    ) ]9 p, y; X* O" Z! |0 q; ^扫雷游戏
    ! {( c5 o2 P$ X# g3 Q% r, c进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    / f( r% ^) _8 U2 e) Z! ]8 t9 A; e9 r; x7 I6 T8 J  y1 L) C# I- B6 C
    后台功能简述' [! v# e3 p8 w( Y
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。& w. Z0 O: Q/ E8 K; l# N
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

    ' x" R0 {' [5 B3 Z! y

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