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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,; L" s% E' w6 Z4 k- B

    4 E5 `( a2 O' P/ I

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    + E3 u  z6 s9 l/ h& K系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。8 ]: O3 i* o% \9 a) j9 {. H
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
    3 z# s. [/ {. u$ u! ?' Z运营准备- K) H3 Y7 Y5 s
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。2 W! d- K9 }& j# x3 e0 Q( _$ o3 b! w' s
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。1 u9 C3 W: J3 Q
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    2 Q8 Q# r8 b% k. ?* E支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。( U5 H  l6 {- P" N
    技术架构
      k( [4 ]; [& `$ I开发语言:java$ s% Q. `( X& g' i2 ^
    数据库:mysql: }  b! E( z  u2 G7 N3 R! `1 W; W
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    6 V0 S2 W6 _7 R- u8 W& V游戏阐明
    . J; C) A+ F& W接龙游戏
    & c! t1 k- {' {. c# \  K' Q游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。. \; D$ m" T. ~. ~
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    & ]; N' D7 }& F6 U接龙属性说明1 T, p4 v; Z. G
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    3 D% _" L% K9 s+ }- O' Z1 Z4 Iconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。5 i3 ]) V) S& x% [0 ^3 W( c
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    / `# G. [* m6 b! a. h: Y1 \conf_money 红包金币金额大小: q( ?2 [1 N4 }! S6 P
    conf_tip 每包服务费
      y' w* I7 k% y" `6 V# ~conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值+ U2 z# U9 u4 c& o# ]& E3 I+ _2 j* d6 W
    conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    ) Y3 k% G3 O( u! v" m0 Y. Fconf_money_start 开始游戏红包金额。
    8 x' D$ v4 O, b2 g$ y' B0 T2 f2 D假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    : |; w. A; T) [牛牛游戏
    8 r) }7 A* A) ~. w; I, L当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。% L1 E. ?0 m; L% R" C% B# l
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。% |7 l( \# ~4 m: |) t( H& r
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    ) n$ e# T# k3 H( R5 K. C/ e' g牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。' q, k  _# {+ W$ X" x  T0 p) S
    牛牛属性说明& y3 ?- C* T& ]) g
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。! J! w6 {& i# j
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。5 Z  M5 l: A. J1 f
    ( ^/ c; t9 n6 Q; R  E" F: }* Q' x3 Y+ f! w
    扫雷游戏. K5 A# H  ?- O4 X' X
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。. |; k9 Z1 |/ V

    4 T6 p6 @2 S# x后台功能简述
    " {" O+ |2 T' D, y% h1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    2 f  Q2 w) j% x2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    ! L% t& Q2 z8 [/ v6 u

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

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