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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。5 a. N! l. i. K& ^- {
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。& w; y" h/ F/ Q* [. E
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
7 A/ d L! }- \. M" v# M运营准备
4 ?3 _; D6 W- [9 E( I& }* Y服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。1 P5 T1 b$ k4 l* \5 }! s
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。! r4 u$ q, v& \2 Q/ u1 m! ~
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
* f- _, v' ~" K支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。& S9 N" H2 t0 z' f, n n* v
技术架构5 k7 e- D6 Z2 O
开发语言:java$ ~# a% A, S* I! F, ~( L
数据库:mysql3 } W% P3 H, x+ j3 g4 \
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)5 Y6 B( O. _+ @+ G; a
游戏阐明
3 m7 X- O1 I# y& [& z4 D接龙游戏
; L; L% B2 m# k- _* d) e游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
2 Z( Z* G+ [9 p7 ~3 v: s玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
8 \5 E- R9 c4 l, w5 r3 }接龙属性说明
* h+ v5 L5 D: C3 f. T( V+ _5 b0 X每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
: m) A L; V, q, S3 B% M9 v3 ]conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。9 G0 f1 V0 b E5 s0 j- F0 S
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢4 n9 g1 E. z! F( H4 p3 V
conf_money 红包金币金额大小 g* z+ v% B9 c6 h9 Q, J0 G7 m9 D
conf_tip 每包服务费8 P" I& L1 L4 V/ S5 W
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值$ s7 T8 B3 e. i0 Z! Q" d
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
}: P! k/ G; _: D& fconf_money_start 开始游戏红包金额。 ]5 p8 }! L D8 v5 W
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
' V3 ~ S- N+ }3 H8 A9 J牛牛游戏
1 j, k1 _& h8 \5 w' Y. C' [- r当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
3 H4 q$ h* c4 q. q+ o当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。% `) S4 k: s$ B
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
9 Y! x( G8 N) Q- v8 j- ^; c$ l牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
' c! I6 {. ^- @, ~9 S3 ~* n1 p牛牛属性说明( _ |! B. Z) T) p7 X- E
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
0 g1 ]7 z4 D8 n+ }% aconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
5 u" k7 g4 v4 g* y; V! D% S. O# f1 _5 M' C6 c9 J- b4 S& C
扫雷游戏
( x$ l& E& }4 R# ^进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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: s* f. ]9 R, o后台功能简述
2 s6 Z, J$ P0 r0 ?8 m9 N1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
; n: X6 \( U; E2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 ' }. y7 e4 B1 I7 K
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