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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    " F5 N) z0 S1 [3 I( e2 p8 D
    $ H) c- b! L9 ]$ ?1 m) F

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    $ M3 ~2 x6 c. o1 @# {3 f4 V系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
    8 \# T8 ~4 n1 Y平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
    1 s0 B# o7 K" {: z+ o; K( p运营准备
    9 @; e+ y# L6 }) I. ]; L服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
    # e) p3 H( T# S1 R! ]. n域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。* l) h1 I$ E) F
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。3 f: p; X5 P7 C0 q3 j( C8 F( Y
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    4 }  s9 c6 m7 \. v1 P技术架构
    & L' {, \/ p* Z开发语言:java$ N# }$ g8 m4 w0 L; ~0 |! `  [
    数据库:mysql! W4 c8 A! F( [
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    ; v/ \+ F* G7 R- z/ p: c: O游戏阐明
    9 c2 D2 F! @5 I/ x* [3 E4 n接龙游戏
    5 j1 [; S9 s) O2 Q2 R& _& C游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    / J, |; D  f/ _6 [  L玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    / |9 c( {0 L4 u& z2 u接龙属性说明: f$ T$ C2 ]5 t" ]5 {
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    * q2 A. ~8 i$ econf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    7 I3 Y1 Z+ G/ O: j7 {" Rconf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    ( ~4 Y$ U! W, x; f3 @$ ^4 n8 L" g( bconf_money 红包金币金额大小
    - B# F7 x/ I( Sconf_tip 每包服务费
    ; O9 g$ t) d9 v* W$ Gconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    ( F- N/ Y4 N1 `  ?  |: Fconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    4 @' C7 q; `$ ^7 T# Hconf_money_start 开始游戏红包金额。: q4 U% e8 K. d$ ^- r8 _4 G
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。% g2 `. Z0 i% y4 Y8 k
    牛牛游戏
    3 g9 G2 Z+ u3 X4 O+ z8 Y# J当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。7 y  g/ S- p! j* w0 e6 C/ Y9 H' k
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。, C: l$ T% U* y
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    0 ]4 S. }& N! `3 c8 \牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。. v3 N) g0 _. @5 H  U  y' T5 c% z
    牛牛属性说明
    , J6 L, }9 p! K8 m* i: a$ j4 Pconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。1 E5 E/ u- K* ~  t0 x
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。- {. h  z  u5 E2 ~, p$ W" E( G

    ! x6 N2 B+ S3 N2 ]! _. q% K9 J$ D扫雷游戏
    9 d& O9 q; u, i- O: u进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    ; z+ V+ [; N! ~+ v8 H6 t
    8 Z/ ?! _. M; d5 L; e7 G后台功能简述
    : w; o7 c' j. Q1 l1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    - s- o7 G0 p  @9 w; k  H0 q2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

    1 F9 O1 P4 `% y8 I* g6 o8 ]4 a

    201803081520487216485490.jpg

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