[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
" P+ g2 G+ h/ Q/ ]( u a9 C. ~ m! B# V; a# C
完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。' P) b! |, ?6 R/ o9 W6 e
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
& Y. Z3 z( W$ V" g& I平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。& [9 [3 h5 Y# s8 [1 \1 \
运营准备
# ?! P) H& H2 N7 `8 }. |; J服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。6 a8 C! a& F' [3 p, q% n
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
+ K! ~) o+ I/ j5 a! O; ^微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
& X& P) H& E- _9 o! i* i, Y0 U. h! Q支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
$ \: U/ w! Y2 M技术架构
3 U- O7 T7 L' s+ d开发语言:java- c' y v( Z' C9 ~( p
数据库:mysql
% p y& x! C7 a% y底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
2 |2 m0 O5 R6 A* }4 [# X游戏阐明2 l8 F1 l2 Z; w7 x
接龙游戏
& B Q; x7 Q: H+ Z8 Q游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。- i3 t* D0 T+ e! f
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
# N6 d l( U' ^% c3 L6 U& c接龙属性说明
6 H( y/ @' K- R" S8 ]8 E% x每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。* b$ b5 F1 i; I$ d
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
R+ a, F' ]5 P/ Z6 a: jconf_size 包数目,一个包几小我私家抢
% U7 j6 s6 R, bconf_money 红包金币金额大小' I) U9 }8 ^1 ]( v4 A! N7 F
conf_tip 每包服务费
0 K+ v, K* N) kconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
' I$ g# z; d$ R# c- X* t7 yconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。2 N% m) N! I/ j/ {& z5 ^
conf_money_start 开始游戏红包金额。+ H) g( N6 ]+ z2 ^1 x' u, Z) A
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。, f! P- O" h9 S/ E8 K9 P5 ?
牛牛游戏
8 U8 ~5 \) O O当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。0 {9 b: A! G0 w) y5 I1 E4 h
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。% f" V. x6 ]: Y' L2 S! l
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。# p1 a+ |: e8 O+ q8 ~4 U+ y* R1 v
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。/ p5 d1 B- w2 ~1 m: t* j
牛牛属性说明
* p6 D2 W- O5 P8 N8 `* Sconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。# F9 q- S7 O- C6 r" d, v2 m7 D$ P& w
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
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扫雷游戏
1 W. j7 U- Q% \) e5 R! @" _/ f进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
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后台功能简述( q) n& b% ?8 P
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。% c8 p' W5 H9 T3 U# c& B
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 # O0 M; ?9 ~- l9 f
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