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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    ; Q# g2 Y+ W6 ]) L! h
    - `5 T4 F, \  ~" S: S6 z3 Y

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。3 Z0 n/ N* v* W: f9 F
    系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
      c6 u% r5 n  W4 L) ?1 R+ e: s平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。5 S7 v8 K: W- A3 S. {# n
    运营准备4 p, K& A1 I7 |
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
    4 K$ D) V) n" @域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    7 q# y2 s& F& \- u微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    : j* P8 [2 ]& @" a6 Y# [8 F' n支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    ) C3 F! Y. y  R' c% |6 L技术架构& ~* W; E# q# S8 l  f
    开发语言:java
    8 Y' z& k% {% c' g, o* X: Q数据库:mysql
    0 ?0 N7 b% T& `1 M" |1 T6 N底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    3 n" ^  \0 r. |8 r0 C: G游戏阐明
    1 R' S5 Z( A, U8 ^! O接龙游戏# d# x$ S5 N4 v7 d9 Q
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
      E# q: D% _1 ~玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    & d+ m  S2 R1 _" n' E接龙属性说明- A* u* s" N/ e3 F
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    - o' u) a5 T9 J0 t8 jconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    ! {# [; k! ]4 B$ F' U" l7 A# wconf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    1 }. R3 X8 Q; t7 z7 ]% q- i. vconf_money 红包金币金额大小
    0 d$ Y+ Y; L3 N/ e! fconf_tip 每包服务费
    + w( \# n2 b( I+ ^conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    7 Y+ O3 j+ O% M) f& S, bconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    2 G' P0 a4 }4 `5 wconf_money_start 开始游戏红包金额。: O. ]' d3 f1 ?+ N/ K% q: u1 U
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    * N; m. _6 o% C/ }* y3 ^/ r' g% n! W$ k牛牛游戏2 M; y/ g- Q* C: D7 J+ b  U
    当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    , D+ z, g' M# z' W1 P- l/ [0 X7 J9 D当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。$ z  Z/ h" o3 p- W" C4 O6 }* }
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    * N! @6 L/ _. N9 _0 R* a6 F* p牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。" z  h5 o% m1 r
    牛牛属性说明% R2 }+ a+ A& v, o7 \
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    4 {6 N5 v. w( {) ^conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    - W+ h; Z8 A2 ^4 H+ e) [! E# S1 _$ H6 ?: Z7 a2 M
    扫雷游戏. y$ s5 [0 q5 n$ U
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    0 N+ w0 K6 F6 t. P5 S% U% M. p* w3 q. u7 @1 R% b1 O5 y
    后台功能简述, B! w  \' J( v. p1 x2 y
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。, f: |! t5 L3 v  ]. r6 D
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

    5 i8 h0 s" }* I5 W: ?) k5 Q" V

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