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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    ; B- G& d9 T0 ~' \' z' g/ |4 d& R$ W' o- u& q, T$ n& o4 c

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    3 |) \& [; A" F$ o$ P$ h* z2 C; o系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
    ; w; j, L) l3 U5 h平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
    : s; w" {4 u7 r7 p& A运营准备
    ) A+ |& s9 R# d0 [服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。8 D, e& N5 r, d5 ^" O, i3 T
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    & m% p- O; h! b) ]+ D微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。  ]$ i2 o" J; f8 g( x( z7 L
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    * L9 N1 B  \# u% e+ S技术架构. e( c8 H% r1 J5 A' q1 L
    开发语言:java0 A. m' b+ F# _3 L9 X9 z( R9 ~0 a
    数据库:mysql8 j% o* L5 x$ a5 s
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
      @6 V2 i* ]0 H& A9 v' \游戏阐明% V3 R- j+ ?/ L- e
    接龙游戏% y3 u9 N/ b3 ^
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    3 J/ n% Z# n- c% e# O玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    9 o7 M+ T" f1 {* c3 v接龙属性说明: A  ]# m7 R. X& n. }& i
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。9 Q* k6 @( I/ f! o: m% i
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。, `, ^9 j" `. D1 @2 m
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    ( Z3 d3 f6 `8 z+ H2 M7 \conf_money 红包金币金额大小
    0 R1 W: p+ m9 u0 f3 [conf_tip 每包服务费
    6 g) D) o' V+ Sconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值. m$ [4 w7 w% r! j# o7 C+ J
    conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。* X' y6 D4 @1 U! I
    conf_money_start 开始游戏红包金额。
    - v4 a2 S' m  b9 O* y假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。7 y3 g) g$ K7 [
    牛牛游戏3 |3 r: a* ^- Z4 y$ a' Z1 u
    当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
    2 Q5 F: r4 e- n0 o+ e& q当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
    , t; z5 e- b# ^' s6 q: |当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。6 ^1 V0 H  G# W" p" y( e
    牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。# q$ T6 S/ G2 ^& x+ S8 b; p
    牛牛属性说明
    * q' K' w: m) V$ O9 I: @2 fconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    , a  [- {0 b, U7 G1 Q; F" Xconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。; k& S) k# N, l% E: O4 O

    2 g# Q6 h1 z% Q3 @0 s( |+ J扫雷游戏4 P  M; O0 t$ }# i$ T/ `8 Y
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    & U" O8 @" g) D3 ^9 E5 i" B9 N! d. X* |
    后台功能简述
    ) Z' |2 r; w& g9 Q. x' T' j! S/ s1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。" |# k- ~6 Z4 I: {+ G
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

    ' U: z6 O+ o2 \

    201803081520487216485490.jpg

    201803081520487217108888.jpg

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