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[矢量绘图] 3ds Max制作头发和皮毛实例教程

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发表于 2017-8-1 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds Max制作头发和皮毛,Hair&Fur是一个修改器,可以生成任何物体的皮毛和头发。Hair&Fur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。但是它有的时候也会被用来做其他的用途。这个教程讲的是如何创建和动画海葵(图00)。

                               
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图00 根据自己的习惯创建一个平面用作海床。这会是一个分布式对象(图01)。

                               
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图01 第二步是创建一个海葵链。这样做可以在一个样条曲线上添加一个海床修改器。因为你要做弯曲所以要确保添加足够的分部到网格上(图02)。

                               
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图02 在平面上添加Hair&Fur修改器。如果可以的话可以为分布选择一个单一的样式。最初的头发是以统一的方式面向样式法线(图03)。

                               
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图03 在这里打开Hair&Fur修改器的“tools”面板,然后点击空盒子“Instance node”,选定海葵作为当前对象...

   
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