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[矢量绘图] 3ds Max制作乡村渔夫头像设计教程

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发表于 2017-7-28 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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图01显示了“乡村渔夫”的基本模型。在把模型放到ZBrush中做进一步的细节之前,我把模型完全展开(图02)。

                               
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图01

                               
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图02 把模型输入到ZBrush中添加细节,比如皮肤的皱纹和面部凹凸。为模型添加了所有必须的纹理之后可以使看起来更老,将位移贴图以分辨率2048*2048输出(图03),这一步的结果如图04所示。

                               
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图03

                               
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图04 在开始纹理之前,我通过在正确的地方添加基本的颜色绘画了脸部纹理。然后加入一些小的皱纹线条,使皮肤有更多的细节(图05)。

                               
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图05 接下来,我把位移贴图覆盖到基础颜色贴图上,在皱纹方面获得更多细节。这样做让我明白了下一步应该在哪些地方绘画大一点的皱纹(图06)。

                               
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图06 继续上皮肤添加污点,给皮肤更多颜色变化。我用了一个3DTotal Textu...

   
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