在这篇教程中。我使用的是3dsMax 7 、V-Ray 1.46 和PS CS(编辑纹理)来完成的。我是在我朋友Gil Rimmer的概念设计基础上进行的。 【前期准备】 首先我要先为我的3D场景进行草图设定。但我已经有了朋友的概念稿。所以我可以直接进行下一步。 第二步就是寻找所需物件的参考图了。这些图片有利于更好的了解物品的结构。包括材质和光效也是很可以起到很重要的指导作用。 有时候我会把这两步合并到一起进行。这样也可以使我的草图更加完善。 我将我要制作的模型列出了表单。我将他们依次在不同的地方单独建立出来(包括材质)。但注意光源方向要达成统一。 表单内容如下: 茶炊,塞满书的书架,天花板通风口,茶几,办公桌,电话,台灯,2扇带有窗帘的窗户,帽子架,帽子,起居室的桌子,烟灰缸,办公室的门,沙发椅,2个沙发,奖杯,地板,2盏墙灯,地毯。当然还有房子本体。 根据这个表单我开始逐一制作模型。 【建模】 在这里我并不打算将建模的细节都解释出来。只是有...
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