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[矢量绘图] 3ds Max制作马路上的破旧汽车教程

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发表于 2017-8-1 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,我叫Gustavo Groppo,目前在巴西一家公司做3D艺术家。我主要专攻贴图、阴影、灯光和渲染。

                               
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教程思路 1.参考 2.建模 3.植被和石头 4.贴图和阴影 5.灯光和渲染 一.参考 找寻参考的过程是非常重要的,因为它会帮助我获得很多信息,让我能再现我想象中的场景。 就像我原先计划的一样,我把我这个作品设定为1970年代的亚利桑那州的沙漠地区,我找了大量的那个时候的一些路标、警车、植物的图像以及一些可以给作品增加细节的元素。就像真的存在在那里一样(图01)。

                               
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图01 二.建模 建模很简单,是从最简单的圆柱形和平面经过修改而得来的,我使用的是编辑多边形工具(图02)。

                               
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图02 车的模型的原型是我的朋友Fernando Ometto的一辆小玩具车,我的工作就是将它修改成66年或者67年生产的福特Galaxie 500汽车。汽车的外观沿用了,但是我改变了车轮、警报器、轮胎还有一些其他的细节来匹配实际的模型(图03)。 [img]http://www.06ps.com/d/file/2017/0801/1501548043336.j...

   
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