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[矢量绘图] 3dsmax制作数码单反照相机建模教程

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发表于 2017-7-5 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这种大规模的,117步教程的建模详细的数码单反相机,这将是适合用于高聚在渲染场景对象,或用于生成法线贴图被应用到一个游戏中的模型。我们也将要过去的一些3ds Max的2010年新的Graphite建模工具的来龙去脉。

                               
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最终效果预览

                               
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第1步 你需要做的第一件事情是在现场设置您的参考。要做到这一点,将一架飞机在了前面,顶部和侧面视口,并与源图像相同的尺寸。在这种情况下,他们应该是950x784。

                               
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第2步 现在你可以开始建立模型。前,或后视图中,拖动一个框,以便它适合的大致形状的摄像头。

                               
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第3步 应用新材料的模型,这样您就可以看到底层的参考图像。命中'M',使材质编辑器“,然后选择一个空插槽,调低不透明度。您可能也想改变颜色,使其更容易看到。

                               
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第4步 在包装盒上左键单击以选中它,然后右键单击“将对象转换为”可编...

   
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