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[矢量绘图] 3DMax详解现代风格水晶灯建模过程

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发表于 2017-8-17 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天我给大家带来水晶灯的快速建模,让大家用3ds max的间隔工具快速制作逼真的水晶灯,请看正文。

                               
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首先新建一个正方体,如图,注意高度分段。

                               
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接着进入修改面板,找到晶格命令。如图:

                               
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修改一下晶格参数支柱半径为2.0分段为1边数为4,节点半径为30分段为3,如图,然后把它转化成可编辑多边形:

                               
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删除如图物体,剩下的一根作为水晶灯的灯柱。

                               
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接着进入层次面板,把灯柱的轴心居中到对象,如图:

                               
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接着进入元素层级,然后按下键盘R键把物体缩放到如图所示,这就完成单根水晶灯了:

                               
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接着我们进入创建面板的图形创建层级,创建一个半径1:300,半径2:70高度为800的,如图螺旋线。 [img]h...

   
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