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[矢量绘图] 3ds Max制作高贵可爱的公主教程

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发表于 2017-7-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Hello各位。我是Marcos Nicacio 在这里我想和大家分享我新完成的项目“高贵的公主”。这个项目是给Nitroglicerina工作室所用的。他们为我提供了一个草图。然后我通过自己的创造完成了公主的整体造型和制作。

                               
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【模型】 我从头部开始使用polygon模型制作技巧来进行建模。要时刻注意遵循原稿。这个角色的最大特点就是她的面部表情和丰满的嘴唇。因此一定要将这两个元素表现得非常突出。 在脸部做好之后我开始专注于她的发型。在一开始来说着实是一个挑战。因为她的卷发得夸张并且有很多细小的卷曲。我先将大致的形状放在她的头上然后一点点调整形状。我还是用了线段和挤压的方式来制作发梢的卷曲。反复对照概念图直到满意为止。

                               
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身体部分采用的是与头发不一样的方式。我由一个方盒子开始进行变形。通过增减面和布线来调整拓扑结构。

                               
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胳膊也同样由方盒子调整变化而来。 [img]http://www.06ps.com/...

   
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