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[矢量绘图] 3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑

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发表于 2017-7-10 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。例如创建一个球体,面看似圆滑。

                               
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把它转为“可编辑网格”,全选面,在平滑组栏点击“清除全部”

                               
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在所有的三维软件中(Maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面例如,我们随意选择几个面,看似四边面,我们选择一个点拉起,就会发现其实是三角面

                               
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像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面)大家明白了没有光滑面,接下来我们讲一个光滑组的含义下面图标出了面的亮度,纯属...

   
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