找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 343|回复: 0

[矢量绘图] 3ds Max绘制个性的外星生物

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-7-24 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   
我们公司要做一个大约4分钟的关于外星生物的小短片,而画面中的人物是五个角色之一。 在定义这个短片的概念之后,我们就要开始创造各种不同的角色形象。 先看看效果图

                               
登录/注册后可看大图
下面是教程

                               
登录/注册后可看大图
【建模】 主要使用的软件是3ds Max,因为是娱乐用的短片所以我们并没有制定严格的进度表,一开始使用的是Max 8来制作,后来使用了更好版本的Max 9。 在制作卡通角色建模的时候有一些挑战的地方,就是要确定结构的布线形式是如何的。其中最难的地方就是脸部结构了,拓扑的走线模式对于后期的面部动画有着非常重要的作用,所以我们需要清晰的研究出合理的拓扑结构来满足可能出现的所有表情。

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
【纹理】 所有的贴图都是在PS中绘制的,分别有漫反射、凹凸、自发光和高光贴图,制作过程如同所有的流程是一样的,UV的展开使用的是一个非常容易上手的工具名为Roadkill 。 [img]http://www.06ps.com/d/file/...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-6-27 00:02

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表