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[矢量绘图] 3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

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发表于 2017-7-20 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有很多人在早期学习3ds MAX的时候常常会遇到这样的情况:走在街上观察周围的建筑,车、雕塑、等物体,好学的设计师们总是会思考,到底这些东东是如何用MAX制作出来呢?不知同行们是否有同感?今天,我就教大家如何用3ds MAX制作抽象BOX物体。

                               
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曾经,我在798艺术区中,无意中发现有个雕塑吸引了我,用方管堆砌的维纳斯,当时我还是3Dmax的初学者,不知道怎么能做出来,后来慢慢的把这件事淡忘了,前不久在网上找资料无意中又看到了这个雕塑,用了半天的时间给做了出来,今天就拿这个为例子跟大家分享一下。 现在我开始带大家一起来用3DMAX制作这个BOX人体阵列。

                               
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1.首先大家可以在3D学院网站进行下载你喜欢的造型模型,进行制作,我这里下载了一个大卫雕塑模型。

                               
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2.把下载好的模型在3DMAX中打开。

                               
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3.先在前视图创建一个二维样条...

   
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