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[矢量绘图] 3ds Max制作立体摇滚机器人教程

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发表于 2017-7-12 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Hi。我是Jonathan Simard。我在一个非常酷的动画工作室Beenox任职。我很开心可以在这里和大家分享我的制作过程。并且希望可以给各位有所帮助。让自己的角色可以通过画面阐述它自身的思想。 这幅Robot Rock的灵感来源于Daft Punk的一首歌叫做The Same。我认为机械非常酷。但它又会在你改变为其他方式之后变得很冰冷。于是在这个想法之下。我决定创造一个不同风格的机器人出来。 在这个教程中我会阐述一些模型方面的制作部分。我是如何的这个角色和最终颜色的调整。不得不说的是。其实我并没有画草图。形象来源于我女友的宠物猫Edgy。一只有着忧郁眼神的波斯猫。当然这并不是我唯一的参考。我还找了一些机器人的图片来确定最终3D模型的样式。很快我觉得我不能把角色做成一只猫的样子。但我可以提取猫咪眼睛的特征。 对于一个角色模型来说。眼睛是最重要的部分。我也在这里投入了较多的精力。对于这个模型来说。我在放置它眼球的位置上仔细的研究了一翻。我想要很明确的表现出眼睑周围的结构。。在确定眼睛之后我开始想怎样的面孔可以匹配这双很有特点的眼睛。而后我将模型尽量精简使其更加干净明确。

                               
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