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[矢量绘图] 3DMAX详细解析仙人球快速建模的方法

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发表于 2017-8-8 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天我给大家带来仙人球的快速建模方法,这个教程教朋友们如何用3ds max的毛发修改器制作出逼真的仙人球,包括编辑球体的经纬线、编辑球体的瓣及刺座、编辑球体的绒毛和尖刺的制作过程。可以让我们更清楚的理解max的毛发修改器,下面请看正文。

                               
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第一步我们来制作仙人球的球体,首先创建一个半径40mm,分段数24的球体。

                               
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接着把这个球体转化为可编辑多边形并进入顶点层级。如图:

                               
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框选球体顶点并挤出高度为0,大小为0.01mm,如图:

                               
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接下来我们进入边层级,选择如图所示的边并进行连接。

                               
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接着框选如图所示的边并进行连接,因为仙人球顶部的刺比较密集,所以这个地方我们加上两条线,如图:

                               
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接着我们要按住CTRL键不放来点选如图所示的边,选择完毕点击循...

   
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