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[矢量绘图] 3ds max制作立体效果的角斗士之王

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发表于 2017-7-20 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,我是蝙蝠侠阿卡姆起源的制作人之一,我叫亚历山大.基里连科,下面就是我制作角斗士的主要流程,希望大家喜欢这个,并且创建出自己的角色。 先看看效果图

                               
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项目的来源来自于一本书,这个古罗马的角斗士没什么关系,主要是我读了一些东西,获得的灵感。 在开始之前,我总是收集各种各样的参考,我不能分心,我通过网络收集各种各样相关的事物,收集服装武器饰品的照片,我决定在我的模型中使用这些。 我不是肌肉男的粉丝,所以呢,我决定做一个更加自然的人而不是很多肌肉的肌肉男,我用自己的照片,做一些肌肉的参考。 模拟人体 身体的雕刻过程相当简单:大部分都是zbrush雕刻的,使用标准笔刷,以及自定义了一些笔刷。基本上,都是基本笔刷的微小调整(阿尔法35 ,硬度8 ) 。下面是我刷的小臂和小腿的肌肉。

                               
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使用ClayBuildup笔刷,标准笔刷和自定义画笔来塑造身体 造型头部 因为我知道,头会将会被头盔完全覆盖,所以我没有太理会他,没有太多的细节。面部特征和头骨的正确比例就可以了。这样以后做头盔不会错。 [img]http://ww...

   
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