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[矢量绘图] 3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程

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发表于 2017-8-8 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想象一下如果你可以停止时间,这该有多么酷啊?在这篇简短的教程里我会想大家讲解如果使用3ds Max制作“水滴”。

                               
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一.建模 这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂。 水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。但这还不是全部,我还添加了一个污点修改器和一些扭曲,使水滴有一些转变,然后我用网格平滑做了覆盖。

                               
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图01 小雨滴的建模:这些小水滴只是一半球体,用网格平滑,有一些雨滴连在一起,得到一种水滴的感觉。

                               
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图02 叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面,然后做成一片叶子的形状,没有什么复杂的,我用2个扭曲修改器做了叶子的弯曲,还用了网格平滑使叶子看起来更好看。 二.纹理 场景中只有一种纹理,叶子和水滴都只是Vray mats着色器。 水滴的纹理:在Vray mats 选项中我设置了白色的漫反...

   
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