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[矢量绘图] Illustrator绘制逼真质感的匕首教程

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发表于 2017-7-24 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本例将向朋友们介绍运用Illustrator绘制一把逼真的匕首刀,主要学习通过运用矩形工具、节点工具调整节点绘制匕首的外形,通过渐变填充表现刀刃和刀柄的质感,同时还会学习到路径查找器、路径裁剪、混合选项、效果等工具的应用,希望能给朋友们带来帮助。 最终效果:

                               
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刀刃的制作: 一、 1. 新建文件,新建图层; 2. 用矩形工具画一个长方形; 3. 按A键切换到空心箭头工具,选中左上方的节点,按住SHIFT键按右方向键移动节点。 4. 切换到添加节点工具,局部放大视图,添加如图的2个锚点。

                               
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二、 1.用转换节点工具把上面的新增的那个节点转化为曲线节点; 2.按住CTRL键可以临时切换到空心箭头工具,拖拽锚点手柄进行调节; 3.选中最左边的节点,按上方向键,调节到整个矩形高度的三分之一左右; 4.继续用转换节点工具转换下面新增的节点; 5.按住CTRL键临时切换到节点编辑工具,往左水平方向拖动节点左手柄,形成刀刃弧度; 注意不要拖动右边的手柄,以免产生错位变性。

                               
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三、...

   
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