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[矢量绘图] 3ds Max打造西方开放式厨房局部场景

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发表于 2017-7-20 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是我前不久制作的一个场景效果图,因为场景模型已经制作完成了所以我可以全身心制作贴图和纹理。 具体制作过程: 我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit's Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。 下图是一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质。

                               
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在纹理的制作上,因为大部分的物体的形状都是相似的,我打算用非常简单的UVW贴图来做。一个平面或者一个立方体形式的UV贴图在任何项目中都是有用的,只有桌子上的水果用了一个球面格式的贴图。 在下图中你可以看到场景中我选出的各种物体的纹理。

                               
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背后的绿色家具是一个简单的漫反射材质,漫反射通道里面只有一种颜色,但是要将凹凸通道设定为低平面。

                               
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下一步是做场景中所有物体的纹理。我用了和之前同样的技术,我只需要浏览CD...

   
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