这是我前不久制作的一个场景效果图,因为场景模型已经制作完成了所以我可以全身心制作贴图和纹理。 具体制作过程: 我用了3ds Max7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit's Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染。 下图是一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质。 在纹理的制作上,因为大部分的物体的形状都是相似的,我打算用非常简单的UVW贴图来做。一个平面或者一个立方体形式的UV贴图在任何项目中都是有用的,只有桌子上的水果用了一个球面格式的贴图。 在下图中你可以看到场景中我选出的各种物体的纹理。 背后的绿色家具是一个简单的漫反射材质,漫反射通道里面只有一种颜色,但是要将凹凸通道设定为低平面。 下一步是做场景中所有物体的纹理。我用了和之前同样的技术,我只需要浏览CD...
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看
本帖支持关注公众号查看
【无套路 无套路 无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】
|