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[矢量绘图] 3Ds Max制作游戏中的CG人物教程

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发表于 2017-8-8 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在这个教程里我将讲一些我在创建Anhells这个角色中所使用的一些处理方法.我不会很深入地去讲解每一步的操作,我把你当作一位对2D,3D软件都很熟悉的人.我使用3ds max,photoshop]和combustion作为主要的工具,Mental Ray和Vray是我主要使用的渲染器,因为这两个渲染器我都喜欢,所以这两个我都使用。

                               
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3Ds Max制作“Anhells” 作者:Julio C. Espada 使用软件::3ds Max, Photoshop] V-Ray, mental ray 主要内容:角色的设定及灯光材质的调节 这个图片是从我工作中做的一个头部模型开始的(于现在看起来是完全不同的.)在花费了很多小时来调节多边形之后,我觉的我可以结合一些比较酷的角色模型来结束这项工作,再随后,因为一些原因我决定我要创建一个更为复杂的场景,所以我一点一点开始做了.在这个教程当中我想要传递给你的最重要的事情之一就是: 在做之后一定要先画出草图来!我只是以我脑海中一些关于天使,魔鬼或是地狱的一些比较模糊的印象来开始这项工作的.相信我!如果不这样做,你做完的东西很可能就是一件垃圾作品.因为你在创建物体的过程当中你都不知道哪一个物体应该放置在哪里,所以一定一定要记住在开始做之...

   
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