日常相对于流线形的物体建筑特别多也比较常见。它的建模过程并不复杂掌握好多边形的布线问题,像那些造型各异的流线形结构就得心应手。来看下面这个商场椅子的造型,我们拿这把椅子简单的给大家介绍下多边形创建类似这样流线型造型的步骤及思路。 首先,我们在3ds max前视图中,创建二维线条中的矩形。将矩形四个顶点进行切角,对照参考图调整点的位置,如图: 第二步,给图形添加一个轮廓,然后右键讲模型转化为可编辑多边形。 第三步,多边形“点级别”下,将所有相对的点进行连接,然后将多余的线进行移除。 第四步,在这个时候,我们可以添加一个“涡轮平滑”看下效果,然后再次进行调整模型的形态。如图: 第五步,修改器中添加“涡轮”平滑命令查看,然后返回多边形下的点级别继续调整下模型大形态。调节到满意为止...
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