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[矢量绘图] 详细解析Maya的mental ray渲染阴森蛋洞

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发表于 2017-7-19 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我的目标是尽量保持这个教程非常直接而且简单易懂。我会告诉你我怎么照亮我的场景——蛋蛋洞,并简单讲解场景建立的技术。接下来,我将讨论在我的场景中使用的灯的类型,以及如何更好的利用他们。最后,我会教你使用mental ray基本的渲染和在photoshop后处理。使用的软件:Photoshop,Maya的mental ray,ZBrush。

                               
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史蒂芬卡罗尔的制作流程,使用Maya照明和用mental ray渲染 创建场景 你需要做的第一件事是做一些道具,但如果你已经有一个场景,继续前进,跳过此步骤。由于这是一个灯光演示教程,我一直很简单的制作我的对象。我创建了2个部分,确保让所有的视角都很有型,也足够独特,这样它们就不会出现多过于重复的被复制的现象。这两种模型使用的是标准的Blinn着色器使用2K的漫反射贴图,正常的贴图。 一旦你创建完道具,当你满意的时候,就可以进行下一个步骤了。

                               
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基本的场景设置 添加环境雾 这将有助于你的场景深度,整体的感觉和气氛。 打开渲染设置。点击Maya软件选项并找到渲染选项下拉菜单。在后处理副标题就是环境雾了。只需...

   
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