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[矢量绘图] 3Dmax快速制作涡轮平滑立体字教程

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发表于 2017-3-29 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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初学3D的小伙伴儿们,肯定对于一些特殊的建模苦恼,近期,多次收到很多朋友问立体字边角平滑问题,觉得在遇到复杂字体或者英文字体时,布线边缘切角等操作时特别容易破面,针对立体字问题,在这里我来介绍一个小技巧给大家,涡轮平滑结合高级布尔工具来制作,既方便也不会出现布线有问题所造成的布线问题。

                               
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下面我们来具体说下操作的步骤。为了看出效果,中英文一起制作,让我们出来的效果可以作个相应的对比。创建字体将字体转化成“可编辑多边形”

                               
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挤出相应的高度,纵项给出相应的分段,如图:

                               
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制作完成后,我们在字体的旁边创建一个box。注:box不要与字体相交。

                               
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下面就是比较关键的一步了,选中字体然后点击“高级布尔命令”,拾取box,然后在高级选项里面勾选设为四边形,大小设置成0.4。

                               
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将模型转化为多边形,添加...

   
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