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[矢量绘图] 3D Max使用Hair and Fur修改器设置毛发效果

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发表于 2017-3-18 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。在制作实例前,需要首先下载素材文件。

                               
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(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。

                               
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(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。

                               
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(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。 [img]http://www.06ps.com/d/file/2017/0318...

   
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