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[ps教程] 【设计理论】这三个通用设计规则适用于不同设计领域

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发表于 2017-6-8 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么样的东西才算得上真正的设计呢?面对这个问题,也许你的祖父会这样回答:“设计?那些精美的电影海报算是设计出来的吧,iPhone算是,Facebook 应该也是吧?” 关于设计的名言我们听过太多了,“设计不止是看起来漂亮,还要能完美运行”“少即是多”,Dieter Rams 说的,Jony Ive 说的 , Don Norman 等等等等。 不过对于绝大多数人而言,设计的领域依然是成份复杂、类别多样的庞大体系。其中许多细分的领域,即使身在设计行业中的你我,甚至听都没听说过。我们必须承认,设计的领域很庞大。 当然,对于广泛意义上的设计,我们都能够明白它是什么,这并不难。也许探讨设计最根本最基础的东西,有点“侮辱智商”,但是这是有必要的。从事设计行业这么多年之后,我逐步归纳出设计领域的三个通用规则,而这也是我们今天要聊的话题。 我们今天所探讨的广泛意义上的设计,是有计划、有目的地创建一个对象,一项产品,或者说一套系统。艺术和设计常常被并举,然而艺术只是一个名词,设计不仅是一个名词,还是一个动词。设计所涉及到的不仅是产品,而且包含了创造产品的过程,被精心设计的产品 常常给人一种它就应该是这样的感觉。从本质上来讲,设计是一种思考方式。而设计师需要像工...

   
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