|
[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
c' d: r4 a8 K3 M1 Z$ U( j% w3 V0 I" ?4 {7 k
完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
9 d6 x1 y" T, u$ u9 A/ t& `系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。2 f. j8 b- l: h
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
7 v9 e6 U/ K Y& I& O6 I运营准备% l2 T" o3 A# e1 A4 @4 n" D
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
2 Y7 v% m7 z& b. X/ p域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。 U$ o9 Z7 Q W p
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。9 D3 p9 }9 n$ W- \' V9 F
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
6 ]0 {4 a& g( T/ F8 I3 _技术架构
' } h$ G+ H! e3 y开发语言:java6 @7 @) O# z' B1 D" {! s
数据库:mysql3 }# U7 X& G* X7 q2 `4 [2 N4 B4 M
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
1 F2 b2 [5 V& [ f; J4 a# [' z游戏阐明' F+ s9 U- C; O4 y
接龙游戏
# ?+ p& H: }' k! A9 T9 f游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。- m' A6 M) {: O; n! T/ f' d" M
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。( V8 a$ ~- \5 L
接龙属性说明, _0 j4 r3 o( a7 ~
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
" F7 a/ S+ Q* H- Q# \3 Nconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。! ^: ]. f9 ~& L6 ~! h# ]& H6 K
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢' E6 M, n2 b- N2 e$ @! C4 P
conf_money 红包金币金额大小
/ I7 B& O7 }4 c* u; Y6 y# oconf_tip 每包服务费- k( B" J# {+ S' I3 b
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
. Y) F5 I7 Y! |conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。# t z) |8 g7 {' J$ y0 T
conf_money_start 开始游戏红包金额。
& w$ L/ J; Z2 X& C0 L假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。7 r5 |9 z$ o5 Z7 G7 Z! ~- F& x
牛牛游戏
, e3 W. X, I6 l. R当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。! C! I. D" q! H& h0 x3 \
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。1 @6 u# W0 S. [0 Y
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
" _/ v- E& T) Y+ ]9 f# w# t牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。& v/ I3 Y* h: i" C& M: _0 R# x
牛牛属性说明2 Y2 L% _: N+ f+ t2 a
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
& v% E' y2 L. n K' mconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。4 h8 U4 z3 I6 {( P- i8 d
; x# U9 U8 d J) p( D' H扫雷游戏
4 K& P5 v" U5 C+ v进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。: G" o; h! Q. g% o& c3 y
, |: U E; I. @- Q2 Z; ^0 g
后台功能简述
" p3 F2 _' h. F: I8 C1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。* Q; Z, ~8 r; x0 x/ p5 A
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
5 q) v. I+ h% D
. Z& j4 o4 \' ]* z: X2 S
|