找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 382|回复: 0

[矢量绘图] Maya建模教程:制作真实的恐龙

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-3-19 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   
本篇主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令,生物建模的大体步骤:建生物模型的思路:整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画,有点像画素描.建模的方法多种多样,关键看要灵活掌握,在NURBS和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。 在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料

                               
登录/注册后可看大图
在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料,在大脑里初步勾画想要建设的形状,如果想要建个非常精细的模型就要对物体的作详尽的了解,通常做较真实模型要导入参考图,在这里我只导入了一张侧面的参考图

                               
登录/注册后可看大图
这个方法是用EP曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独较复杂的集合体,我们要单独进行,然后再焊接上就可以了;

                               
登录/注册后可看大图
然后用Surfaces-Planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后Edit Polygons下的Extrude Face(挤压面)命令做出身体一侧的体积来,(注:根据恐龙形体分几次 选择面 再挤压),这时要把初始...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-6-23 03:07

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表