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[矢量绘图] Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇

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发表于 2017-3-16 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程将讲解“《SAW》制作解析 场景灯光”的制作,主要根据场景中的灯光来设置材质。 下面教程开始 根据上边在PS做的场景灯光的效果,我继续在场景中对灯光的颜色及参数进行了调整。(图01)

                               
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图01 看下效果。这里灯光参数颜色的改变在后边贴图制作中会跟大家细致的介绍。(图02)继续在场景中对灯光的颜色及参数进行了调整。(图01)

                               
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图02 桌子贴图 第一步 在我的材质库里,我选择干枯木地板的材质,丰富的细节可以生动表现桌子的老旧感。(图03)

                               
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图03 第二步 导出桌子的UV到PS里。(图04)

                               
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图04 第三步 在制作桌子贴图中,我主要把木板破损的细节都放在了桌子的转角处,注意贴图跟模型的合理性,而且要避免贴图重复,不然会显得很假。(图05)

                               
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图05 第四步 直接用这张做好的桌子贴图,...

   
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