使用软件:Maya 这个“钢铁侠”由Simon Ang, Fuzz (又名Fadzil)和我制作,我主要模型,Simon 布局设计,Fuzz 做内部结构。 这个模型制作花了2~3周时间。 我从Simon的玩具,电影预告片和“钢铁侠”电脑游戏,得到一些参考图,电脑游戏模型具有相当漂亮的高水平的细节。 收集更多资料,详细了解角色结构,接下来我们来重建“钢铁侠”。如果我能使它看起来几乎接近这部电影,它才能被视为完成作品。 接下来我们设计草图,清晰每个细节。在矢量软件中画线稿保存为Illustrator 10文件,导入到Maya。 (译者注:不知道作者画矢量线稿,导入到Maya做什么,作者也没有说明,这个教程只是一个大概的建模说明) 一个辛苦而耗时的建模过程开始。 首先,我建模从钢铁侠的基本图形开始,为了有更多的细节,我将根据确定的颜色部分,划分多边形为独立的块。 [img]http://www.06ps.com/d/file/2017/0319/148989...
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