找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 385|回复: 0

[矢量绘图] Maya建模教程:打造超级英雄钢铁侠模型

[复制链接]

该用户从未签到

发表于 2017-3-19 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
   
使用软件:Maya 这个“钢铁侠”由Simon Ang, Fuzz (又名Fadzil)和我制作,我主要模型,Simon 布局设计,Fuzz 做内部结构。 这个模型制作花了2~3周时间。

                               
登录/注册后可看大图
我从Simon的玩具,电影预告片和“钢铁侠”电脑游戏,得到一些参考图,电脑游戏模型具有相当漂亮的高水平的细节。 收集更多资料,详细了解角色结构,接下来我们来重建“钢铁侠”。如果我能使它看起来几乎接近这部电影,它才能被视为完成作品。

                               
登录/注册后可看大图
接下来我们设计草图,清晰每个细节。在矢量软件中画线稿保存为Illustrator 10文件,导入到Maya。 (译者注:不知道作者画矢量线稿,导入到Maya做什么,作者也没有说明,这个教程只是一个大概的建模说明)

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
一个辛苦而耗时的建模过程开始。 首先,我建模从钢铁侠的基本图形开始,为了有更多的细节,我将根据确定的颜色部分,划分多边形为独立的块。 [img]http://www.06ps.com/d/file/2017/0319/148989...

   
内容已隐藏,请关注公众号输入验证码查看

               
验证码 

  

本帖支持关注公众号查看

【无套路  无套路  无套路 扫描二维码关注公众号发送【验证码】收到验证码 在上面输入点击提交查看即可显示隐藏内容】

回复

使用道具 举报

网站地图|页面地图|Archiver|手机版|小黑屋|找资源 |网站地图

GMT+8, 2025-6-23 03:10

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表