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[矢量绘图] Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇

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发表于 2017-3-16 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这幅作品已经做完有大半年的时间了,当时开始制作《SAW》作品前的构思比较有视觉冲击力的。比较直观的。可以表现出一种强烈个性,和看《SAW》一样的视觉快感。但是后来放弃了,觉得那样创作比较浮,比较俗气。不能表现出John的人物性格和气质,不管是CG作品,还是电影作品,真正打动观众的是人物的内心。用刻画内心的手法来表现这个恐怖人物John,会使作品有深度,拉大想像的空间。 那就让我们用John每次考验人的时候要说的一句话开始吧“I want to play a Game!” 前期 第一步 首先在片子里找一些特写镜头,分析头部的结构,特点和面部的细节,以便在三维建模中很好的把握住人物的外形,刻画人物的性格。(图01)

                               
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图01 第二步 然后将背景中的静物具体的形态位置确定 ,还可以自己想像发挥。让整个的场景人物完整,画面生动饱满。(图02)

                               
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图02 第三步 制作三视图,有的朋友认为三视图没必要,会束缚制作模型的感觉。这种想法是错误的,如果有参考必须制作正侧视图,这样才能更好的把握住想要制作的模型,在...

   
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