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[矢量绘图] MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物的Maya设计教程

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发表于 2019-6-3 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  看到埃里卡的女性设定后,我决定把它制作成3D模型。我在最开始并不知道怎么去制作,但我知道如果想做好,需要一个很好的V-Ray渲染才行。

                               
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  这个作品我使用了photoshop,maya的V-Ray,ZBrush 。

                               
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  埃里卡的原始概念设定   硬表面的制作(枪和鞋子)   通常我通过硬表面开始每一个项目。您可以不断细化模型,但是必须从一个低模开始!   在这个概念设定中,枪是相当宽松的,但我觉得格洛克23很有感觉,所以我开始寻找参考。我发现了一个很好的侧面照片,并用它作为一个maya的参考图像平面- 然后我就仿照它。我决定把它尽可能制作的准一些,因为它以后可以重复利用,成为你独有的作品。   我发现鞋子可以从简单轮廓开始建模。我画了一个立方体,缩放到适合的中心(宽度和高度),然后挤出来得到正确的形状。然后我复制立方体,提出的唯一的顶部模型。我挤出,并获得了非常“四四方方”的基础模型。   然后就导入ZBrush,在这里我雕刻细节。   Maya建...

   
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